Curso Profesional de Java 2016.
Español | .Mp4 | 1.92 GB | Duración: XXX | Password: claudiomontenegro
Crea software en Java de nivel corporativo profesional. Programa apps del lado del servidor, nativas, con bases de datos y APIs seguros. Usa Spring, el framework más robusto de Java, para crear proyectos rápidos y confiables. Domina los IDEs Eclipse e IntelliJ al desarrollar.
Temas.
Usa Java profesional con JEE
Configura aplicaciones web
Crea Java Servlets
Programa APIs REST con Java
Application Servers vs Containers
Usa Spring Framework
Configura Spring
WebApplicationInitializer
Entiende Injección de Dependencias
Model-View-Controller
Convención de configuración y agilidad con Spring Boot
Métodos asíncronos (@Async)
Aprovecha Java 8
Lambda Expressions
Stream Collection Types
Date API
Empaca tu aplicación y crea Buils
Maven y POM
Repositorios
Automatización con Gradle
Java plugin y WAR plugin
Java en producción
Platform as a Service (PaaS) para Java
AWS ElasticBeanstalk
Google AppEngine
JVM tuning
Bibliotecas que salvan vidas
Jackson
SLF4J
Logback
JPA/Hibernate
JSPs y sus alternativas
Unit testing en Java
Integración Continua en Java
LINK: http://cur.lv/10xc0w
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sábado, 30 de julio de 2016
sábado, 13 de febrero de 2016
UN REGALO DE FIN DE SEMANA.
Curso Profesional de Frontend
Español | .FLV | 7.82 GB | Duración: 12 horas |
HTML5, CSS3 y Javascript es sólo el inicio. También Responsive Design, frameworks, Stylus, Backbone y Angular, JSON, bases de datos, diseño y maquetación móvil.
Español | .FLV | 7.82 GB | Duración: 12 horas |
HTML5, CSS3 y Javascript es sólo el inicio. También Responsive Design, frameworks, Stylus, Backbone y Angular, JSON, bases de datos, diseño y maquetación móvil.
Temario
1. Introducción a frontend, HTML5, CSS3, OOCSS y frontend frameworks
2. Mobile first, Retina Design, Webfont y IconFonts
3. Nib y mixins en Stylus, Resposive design y animaciones avanzadas
4. Dominando Javascript
5. Backbone.js
6. Optimizando Javascript
7. Comunidad Mejorando.la
8. GIT
9. Repositorio
LINK
http://cur.lv/vdsd7
1. Introducción a frontend, HTML5, CSS3, OOCSS y frontend frameworks
2. Mobile first, Retina Design, Webfont y IconFonts
3. Nib y mixins en Stylus, Resposive design y animaciones avanzadas
4. Dominando Javascript
5. Backbone.js
6. Optimizando Javascript
7. Comunidad Mejorando.la
8. GIT
9. Repositorio
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miércoles, 4 de noviembre de 2015
Desarrollo de Apps para Android con Material Desing
Aprende a diseñar apps para Android con la
interfaz de Android 5 Lollipop
Crea aplicaciones para dispositivos móviles Android utilizando la interfaz del sistema operativo Android Lollipop, la quinta versión del popular sistema operativo de Google. En este curso aprenderemos las nuevas metáforas de diseño Android, los detalles
sobre la más reciente paleta cromática, utilizaremos sus nuevos componentes, animaciones y transiciones para que puedas crear aplicaciones modernas que aprovechen al máximo lo último de Android.
LINK:http://cur.lv/rtbk6
interfaz de Android 5 Lollipop
Crea aplicaciones para dispositivos móviles Android utilizando la interfaz del sistema operativo Android Lollipop, la quinta versión del popular sistema operativo de Google. En este curso aprenderemos las nuevas metáforas de diseño Android, los detalles
sobre la más reciente paleta cromática, utilizaremos sus nuevos componentes, animaciones y transiciones para que puedas crear aplicaciones modernas que aprovechen al máximo lo último de Android.
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miércoles, 7 de octubre de 2015
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MANUALES DE PROGRAMACION
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miércoles, 30 de septiembre de 2015
Video2Brain Visualizacion de Datos con D3.js
Video2Brain Visualizacion de Datos con D3.js
D3.js es una librería de JavaScript para manipular documentos y presentar datos en gráficas estáticas o interactivas usando el DOM y gráficas SVG que se podrán generar dinámicamente ya que son capaces de responder a cambios en nuestros datos y actualizarse de manera muy fácil y transparente. En este curso aprenderás cómo crear estas gráficas dinámicas e interactivas con datos estáticos y dinámicos haciendo uso de los estándares web HTML5, SVG y CSS. Al ser una librería extraordinariamente ligera y sencilla tanto en su implementación como en su uso, podremos integrar D3.js a desarrollos nuevos o existentes sin mayor dificultad.
LINK: http://cur.lv/qod64
D3.js es una librería de JavaScript para manipular documentos y presentar datos en gráficas estáticas o interactivas usando el DOM y gráficas SVG que se podrán generar dinámicamente ya que son capaces de responder a cambios en nuestros datos y actualizarse de manera muy fácil y transparente. En este curso aprenderás cómo crear estas gráficas dinámicas e interactivas con datos estáticos y dinámicos haciendo uso de los estándares web HTML5, SVG y CSS. Al ser una librería extraordinariamente ligera y sencilla tanto en su implementación como en su uso, podremos integrar D3.js a desarrollos nuevos o existentes sin mayor dificultad.
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jueves, 17 de septiembre de 2015
LEAN. METODOLOGÍA ÁGIL DE DESARROLLO PARA STARTUPS
LEAN. METODOLOGÍA ÁGIL DE DESARROLLO PARA STARTUPS: DESARROLLA, PLANIFICA Y VALIDA TUS IDEAS DE FORMA ÁGIL Y RÁPIDA
La metodología Lean ha transformado el mundo del emprendimiento con un sistema confiable de validación para crear emprendimientos exitosos. Encontrar la idea perfecta es solo el primer paso para emprender, debes implementarla y hacerla crecer. En este curso aprenderás a desarrollar, planificar y validar tus ideas utilizando una metodología ágil y rápida que aumentará significativamente tus probabilidades de crear un producto relevante y alcanzar el éxito con tu idea.
link: http://cur.lv/q8vy3
La metodología Lean ha transformado el mundo del emprendimiento con un sistema confiable de validación para crear emprendimientos exitosos. Encontrar la idea perfecta es solo el primer paso para emprender, debes implementarla y hacerla crecer. En este curso aprenderás a desarrollar, planificar y validar tus ideas utilizando una metodología ágil y rápida que aumentará significativamente tus probabilidades de crear un producto relevante y alcanzar el éxito con tu idea.
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miércoles, 9 de septiembre de 2015
Inteligencia artificial con aplicaciones a la ingeniería – Pedro Ponce Cruz
En general, los métodos de inteligencia artificial (IA) son una respuesta al deseo de aproximar el comportamiento y el pensamiento humano a diversos sistemas para la solución de determinadas problemáticas. Por ello, no es de sorprender que actualmente se tiene sistemas muy avanzados que pueden emular ciertas características humanas, sin embargo aún nos encontramos muy lejos de poder recrear algunas otras.
En la actualidad los métodos de la inteligencia artificial (IA) tienen un gran auge y muchos investigadores se encuentran estudiando nuevas alternativas en el área. Hoy en día es común el empleo de sistemas que utilizan la IA para su funcionamiento cotidiano, entre ellos los equipos electrodomésticos como lavadoras, hornos de microondas, cámaras de video, e inclusive sistemas de transporte.
Lo que se pretende con estos métodos en ingeniería es resolver los problemas, no sólo de una manera novedosa, sino sobre todo tener mejores soluciones, más eficientes y mejor planeadas.
El presente libro aborda los temas más importantes de la IA que se pueden emplear en ingeniería, y los expone de una manera sencilla y accesible. Entre estos temas destacan la lógica difusa, las redes neurales, los sistemas neuro-difusos y los algoritmos genéticos. Cada uno de éstos se trata en forma detallada para que el lector interesado pueda realizar de manera natural la solución de problemas de ingeniería, comprendiendo además la teoría que sustenta al método respectivo.
En esta obra, cada uno de estos métodos y técnicas se adecua a la solución de diferentes problemas mediante una serie de ejercicios, por lo que en cada capítulo se tiene un conjunto de problemas de distinta naturaleza, los cuales sirven de apoyo para completar el proceso de aprendizaje. En muchos de estos casos se emplea MATLAB® para elaborar el diseño del sistema de IA que se requiere. Cabe señalar que la mayoría de estos casos se realizó durante los cursos que imparto, los cuales tienen el objetivo de que los estudiantes participen de manera activa en la solución de problemas de ingeniería mediante el uso de los métodos de la IA, proponiendo mejores alternativas de solución.
Resumen de Contenido:
CAPÍTULO 1: INTELIGENCIA ARTIFICIAL
CAPÍTULO 2: LÓGICA DIFUSA
CAPÍTULO 3: REDES NEURALES ARTIFICIALES
CAPÍTULO 4: ALGORITMOS GENÉTICOS
CAPÍTULO 5: EJEMPLO DE AG EN MATLAB®
http://cur.lv/q03i2
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lunes, 26 de mayo de 2014
Objective-C (V2B)(SUBIDO POR MEGA)
En este curso aprenderás paso a paso a dominar el lenguaje de programación más demandado en los últimos años. Desde sus conceptos básicos hasta adentrarnos en aquellos aspectos que hacen de este lenguaje un avanzado sistema de desarrollo de aplicaciones.
Comenzamos con una introducción al lenguaje de programación Objective-C (haciendo un paralelismo, siempre que sea posible, con otros lenguajes de programación utilizados de manera habitual). Durante las explicaciones, se desarrollarán diferentes ejemplos para entender mejor donde y cómo usar las características de programación que este lenguaje aporta.
Veremos la sintaxis del lenguaje, estudiaremos cómo se trabaja con el lenguaje dentro de su IDE específico: Xcode, y descubriremos por qué es un lenguaje puramente orientado a objetos, que le hace especial respecto a otros lenguajes con la misma herencia: los basados en C. Aprenderás cómo se comunica el desarrollador con la máquina o cómo desenvolverse ante la enorme cantidad de documentación oficial para sacar el mejor partido posible a nuestro código.
CONTENIDO:
1. Primeros pasos con Objetive-C
1.1 ¿Qués es Objetive-C?
1.2 Instalacion de Objetive-C
1.3 Hola mundo con Objetive-C
2. La comunicacion de Objetive-C con el ordenador
2.1 Las funciones en Objetive-C
2.2 Elementos de un programa en Objetive-C
3. Unidades para guardar informacion con Objetive-C
3.1 Variables y constantes en Objetive-C
3.2 Especificadores en Objetive-C
3.3 El puntero en Objetive-C
3.4 Ejemplo de uso de puntero
3.5 Operadores matematicos en Objetive-C
4. Estructuras en Objetive-C
4.1 Bloqueo o grupos de variables
5. Condicionales en Objetive-C
5.1 Bifurcaciones y bucles en Objetive-C
5.2 Estructuras de control: Switch
5.3 Estructuras de control: For
5.4 Estructuras de control: if
5.5 Estructuras de control: While y DO... While
6. Programacion orientada a objetos en Objetive-C
6.1 Conceptos de programacion orientada a objetos
6.2 Explicacion sobre la programacion orientada a objetos
6.3 Objeto y clase en Objetive-C
6.4 Herencia con Objetive-C
6.5 Las clases en Objetive-C
6.6 Los metodos para cada clase
6.7 Los mensajes entre objetos
6.8 Tipos de datos en Objetive-C
7. Frameworks en Objetive-C
7.1 Framework Foundation
7.2 Framework NSObject
7.3 Framework NSString
7.4 Framework NSMutableString
7.5 Framework NSArray
8. La aplicacion movil en Objetive-C
8.1 Nuestra primera app con Xcode
8.2 Storyboard de nuestra app
9. Patron de diseño estructural con Objetive-C
9.1 Patron MVC o Modelo Vista Controlador
9.2 patron IBOulet
9.3 IBOulet por codigo
9.4 Patron IBAction
9.5 Entender el patron MVC
10. Arquitectura en software con Objetive-C
10.1 Delegado en Objetive-C
10.2 Protocolo en Objetive-C
11. Los errores con XCode
11.1 Debugger en Objetive-C
12. Ejercicio practico. App: WebServices
12.1 Storyboard de nuestra app
12.2 Array de datos de la app
12.3 TableView para la app WebServices
12.4 PopUp en nuestra app
12.5 Juego de preguntas: Vista Controlador
12.6 Modelo en el juego de preguntas
12.7 Implementacion de la app de juego de preguntas
12.8 Despedida de Objetive-C
LInk:
http://cur.lv/a36mc
http://cur.lv/a36mn
Comenzamos con una introducción al lenguaje de programación Objective-C (haciendo un paralelismo, siempre que sea posible, con otros lenguajes de programación utilizados de manera habitual). Durante las explicaciones, se desarrollarán diferentes ejemplos para entender mejor donde y cómo usar las características de programación que este lenguaje aporta.
Veremos la sintaxis del lenguaje, estudiaremos cómo se trabaja con el lenguaje dentro de su IDE específico: Xcode, y descubriremos por qué es un lenguaje puramente orientado a objetos, que le hace especial respecto a otros lenguajes con la misma herencia: los basados en C. Aprenderás cómo se comunica el desarrollador con la máquina o cómo desenvolverse ante la enorme cantidad de documentación oficial para sacar el mejor partido posible a nuestro código.
CONTENIDO:
1. Primeros pasos con Objetive-C
1.1 ¿Qués es Objetive-C?
1.2 Instalacion de Objetive-C
1.3 Hola mundo con Objetive-C
2. La comunicacion de Objetive-C con el ordenador
2.1 Las funciones en Objetive-C
2.2 Elementos de un programa en Objetive-C
3. Unidades para guardar informacion con Objetive-C
3.1 Variables y constantes en Objetive-C
3.2 Especificadores en Objetive-C
3.3 El puntero en Objetive-C
3.4 Ejemplo de uso de puntero
3.5 Operadores matematicos en Objetive-C
4. Estructuras en Objetive-C
4.1 Bloqueo o grupos de variables
5. Condicionales en Objetive-C
5.1 Bifurcaciones y bucles en Objetive-C
5.2 Estructuras de control: Switch
5.3 Estructuras de control: For
5.4 Estructuras de control: if
5.5 Estructuras de control: While y DO... While
6. Programacion orientada a objetos en Objetive-C
6.1 Conceptos de programacion orientada a objetos
6.2 Explicacion sobre la programacion orientada a objetos
6.3 Objeto y clase en Objetive-C
6.4 Herencia con Objetive-C
6.5 Las clases en Objetive-C
6.6 Los metodos para cada clase
6.7 Los mensajes entre objetos
6.8 Tipos de datos en Objetive-C
7. Frameworks en Objetive-C
7.1 Framework Foundation
7.2 Framework NSObject
7.3 Framework NSString
7.4 Framework NSMutableString
7.5 Framework NSArray
8. La aplicacion movil en Objetive-C
8.1 Nuestra primera app con Xcode
8.2 Storyboard de nuestra app
9. Patron de diseño estructural con Objetive-C
9.1 Patron MVC o Modelo Vista Controlador
9.2 patron IBOulet
9.3 IBOulet por codigo
9.4 Patron IBAction
9.5 Entender el patron MVC
10. Arquitectura en software con Objetive-C
10.1 Delegado en Objetive-C
10.2 Protocolo en Objetive-C
11. Los errores con XCode
11.1 Debugger en Objetive-C
12. Ejercicio practico. App: WebServices
12.1 Storyboard de nuestra app
12.2 Array de datos de la app
12.3 TableView para la app WebServices
12.4 PopUp en nuestra app
12.5 Juego de preguntas: Vista Controlador
12.6 Modelo en el juego de preguntas
12.7 Implementacion de la app de juego de preguntas
12.8 Despedida de Objetive-C
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domingo, 25 de mayo de 2014
LONGMAN_2001_Complete.course.for.the.TOEFL.test_Preparation.for.the.computer.and.paper.tests (PDF)
LONGMAN_2001_Complete.course.for.the.TOEFL.test_Preparation.for.the.computer.and.paper.tests (PDF)
chequen esto
link http://cur.lv/a0fy7
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Manual Java Fx 2.x
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UN MANUAL DE JAVA BASTANTE INTERESANTE AHI PARA QUE LO CHEQUEN.
Link:
http://cur.lv/a0fuq
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http://cur.lv/a0fuq
Introducción a Javascript(PDF)
Capítulo 1. Introducción
1.2. Breve historia
1.3. Especificaciones oficiales
1.4. Cómo incluir JavaScript en documentos XHTML
1.5. Etiqueta noscript
1.6. Glosario básico
1.7. Sintaxis
1.8. Posibilidades y limitaciones
1.9. JavaScript y navegadores
1.10. JavaScript en otros entornos
Capítulo 2. El primer script
Capítulo 3. Programación básica
3.1. Variables
3.2. Tipos de variables
3.3. Operadores
3.4. Estructuras de control de flujo
3.5. Funciones y propiedades básicas de JavaScript
Capítulo 4. Programación avanzada
4.1. Funciones
4.2. Ámbito de las variables
4.3. Sentencias break y continue
4.4. Otras estructuras de control
Capítulo 5. DOM
5.1. Árbol de nodos
5.2. Tipos de nodos
5.3. Acceso directo a los nodos
5.4. Creación y eliminación de nodos
5.5. Acceso directo a los atributos XHTML
5.6. Ejercicios sobre DOM
Capítulo 6. Eventos
6.1. Modelos de eventos
6.2. Modelo básico de eventos
6.3. Obteniendo información del evento (objeto event)
Capítulo 7. Formularios
7.1. Propiedades básicas de formularios y elementos
7.2. Utilidades básicas para formularios
7.3. Validación
Capítulo 8. Otras utilidades
8.1. Relojes, contadores e intervalos de tiempo
8.2. Calendario
8.3. Tooltip
8.4. Menú desplegable
8.5. Galerías de imágenes (Lightbox)
Capítulo 9. Detección y corrección de errores
9.1. Corrección de errores con Internet Explorer
9.2. Corrección de errores con Firefox
9.3. Corrección de errores con Opera
Capítulo 10. Recursos útiles
Capítulo 11. Ejercicios resueltos
11.2. Ejercicio 2
11.3. Ejercicio 3
11.4. Ejercicio 4
11.5. Ejercicio 5
11.6. Ejercicio 6
11.7. Ejercicio 7
11.8. Ejercicio 8
11.9. Ejercicio 9
11.10. Ejercicio 10
11.11. Ejercicio 11
11.12. Ejercicio 12
11.13. Ejercicio 13
11.14. Ejercicio 14
11.15. Ejercicio 15
11.16. Ejercicio 16
11.17. Ejercicio 17
11.18. Ejercicio 18
11.19. Ejercicio 19
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1.2. Breve historia
1.3. Especificaciones oficiales
1.4. Cómo incluir JavaScript en documentos XHTML
1.5. Etiqueta noscript
1.6. Glosario básico
1.7. Sintaxis
1.8. Posibilidades y limitaciones
1.9. JavaScript y navegadores
1.10. JavaScript en otros entornos
Capítulo 2. El primer script
Capítulo 3. Programación básica
3.1. Variables
3.2. Tipos de variables
3.3. Operadores
3.4. Estructuras de control de flujo
3.5. Funciones y propiedades básicas de JavaScript
Capítulo 4. Programación avanzada
4.1. Funciones
4.2. Ámbito de las variables
4.3. Sentencias break y continue
4.4. Otras estructuras de control
Capítulo 5. DOM
5.1. Árbol de nodos
5.2. Tipos de nodos
5.3. Acceso directo a los nodos
5.4. Creación y eliminación de nodos
5.5. Acceso directo a los atributos XHTML
5.6. Ejercicios sobre DOM
Capítulo 6. Eventos
6.1. Modelos de eventos
6.2. Modelo básico de eventos
6.3. Obteniendo información del evento (objeto event)
Capítulo 7. Formularios
7.1. Propiedades básicas de formularios y elementos
7.2. Utilidades básicas para formularios
7.3. Validación
Capítulo 8. Otras utilidades
8.1. Relojes, contadores e intervalos de tiempo
8.2. Calendario
8.3. Tooltip
8.4. Menú desplegable
8.5. Galerías de imágenes (Lightbox)
Capítulo 9. Detección y corrección de errores
9.1. Corrección de errores con Internet Explorer
9.2. Corrección de errores con Firefox
9.3. Corrección de errores con Opera
Capítulo 10. Recursos útiles
Capítulo 11. Ejercicios resueltos
11.2. Ejercicio 2
11.3. Ejercicio 3
11.4. Ejercicio 4
11.5. Ejercicio 5
11.6. Ejercicio 6
11.7. Ejercicio 7
11.8. Ejercicio 8
11.9. Ejercicio 9
11.10. Ejercicio 10
11.11. Ejercicio 11
11.12. Ejercicio 12
11.13. Ejercicio 13
11.14. Ejercicio 14
11.15. Ejercicio 15
11.16. Ejercicio 16
11.17. Ejercicio 17
11.18. Ejercicio 18
11.19. Ejercicio 19
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