En este curso aprenderás paso a paso a dominar el lenguaje de programación más demandado en los últimos años. Desde sus conceptos básicos hasta adentrarnos en aquellos aspectos que hacen de este lenguaje un avanzado sistema de desarrollo de aplicaciones.
Comenzamos con una introducción al lenguaje de programación Objective-C (haciendo un paralelismo, siempre que sea posible, con otros lenguajes de programación utilizados de manera habitual). Durante las explicaciones, se desarrollarán diferentes ejemplos para entender mejor donde y cómo usar las características de programación que este lenguaje aporta.
Veremos la sintaxis del lenguaje, estudiaremos cómo se trabaja con el lenguaje dentro de su IDE específico: Xcode, y descubriremos por qué es un lenguaje puramente orientado a objetos, que le hace especial respecto a otros lenguajes con la misma herencia: los basados en C. Aprenderás cómo se comunica el desarrollador con la máquina o cómo desenvolverse ante la enorme cantidad de documentación oficial para sacar el mejor partido posible a nuestro código.
CONTENIDO:
1. Primeros pasos con Objetive-C
1.1 ¿Qués es Objetive-C?
1.2 Instalacion de Objetive-C
1.3 Hola mundo con Objetive-C
2. La comunicacion de Objetive-C con el ordenador
2.1 Las funciones en Objetive-C
2.2 Elementos de un programa en Objetive-C
3. Unidades para guardar informacion con Objetive-C
3.1 Variables y constantes en Objetive-C
3.2 Especificadores en Objetive-C
3.3 El puntero en Objetive-C
3.4 Ejemplo de uso de puntero
3.5 Operadores matematicos en Objetive-C
4. Estructuras en Objetive-C
4.1 Bloqueo o grupos de variables
5. Condicionales en Objetive-C
5.1 Bifurcaciones y bucles en Objetive-C
5.2 Estructuras de control: Switch
5.3 Estructuras de control: For
5.4 Estructuras de control: if
5.5 Estructuras de control: While y DO... While
6. Programacion orientada a objetos en Objetive-C
6.1 Conceptos de programacion orientada a objetos
6.2 Explicacion sobre la programacion orientada a objetos
6.3 Objeto y clase en Objetive-C
6.4 Herencia con Objetive-C
6.5 Las clases en Objetive-C
6.6 Los metodos para cada clase
6.7 Los mensajes entre objetos
6.8 Tipos de datos en Objetive-C
7. Frameworks en Objetive-C
7.1 Framework Foundation
7.2 Framework NSObject
7.3 Framework NSString
7.4 Framework NSMutableString
7.5 Framework NSArray
8. La aplicacion movil en Objetive-C
8.1 Nuestra primera app con Xcode
8.2 Storyboard de nuestra app
9. Patron de diseño estructural con Objetive-C
9.1 Patron MVC o Modelo Vista Controlador
9.2 patron IBOulet
9.3 IBOulet por codigo
9.4 Patron IBAction
9.5 Entender el patron MVC
10. Arquitectura en software con Objetive-C
10.1 Delegado en Objetive-C
10.2 Protocolo en Objetive-C
11. Los errores con XCode
11.1 Debugger en Objetive-C
12. Ejercicio practico. App: WebServices
12.1 Storyboard de nuestra app
12.2 Array de datos de la app
12.3 TableView para la app WebServices
12.4 PopUp en nuestra app
12.5 Juego de preguntas: Vista Controlador
12.6 Modelo en el juego de preguntas
12.7 Implementacion de la app de juego de preguntas
12.8 Despedida de Objetive-C
LInk:
http://cur.lv/a36mc
http://cur.lv/a36mn
lunes, 26 de mayo de 2014
domingo, 25 de mayo de 2014
LONGMAN_2001_Complete.course.for.the.TOEFL.test_Preparation.for.the.computer.and.paper.tests (PDF)
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Manual Java Fx 2.x
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UN MANUAL DE JAVA BASTANTE INTERESANTE AHI PARA QUE LO CHEQUEN.
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Introducción a Javascript(PDF)
Capítulo 1. Introducción
1.2. Breve historia
1.3. Especificaciones oficiales
1.4. Cómo incluir JavaScript en documentos XHTML
1.5. Etiqueta noscript
1.6. Glosario básico
1.7. Sintaxis
1.8. Posibilidades y limitaciones
1.9. JavaScript y navegadores
1.10. JavaScript en otros entornos
Capítulo 2. El primer script
Capítulo 3. Programación básica
3.1. Variables
3.2. Tipos de variables
3.3. Operadores
3.4. Estructuras de control de flujo
3.5. Funciones y propiedades básicas de JavaScript
Capítulo 4. Programación avanzada
4.1. Funciones
4.2. Ámbito de las variables
4.3. Sentencias break y continue
4.4. Otras estructuras de control
Capítulo 5. DOM
5.1. Árbol de nodos
5.2. Tipos de nodos
5.3. Acceso directo a los nodos
5.4. Creación y eliminación de nodos
5.5. Acceso directo a los atributos XHTML
5.6. Ejercicios sobre DOM
Capítulo 6. Eventos
6.1. Modelos de eventos
6.2. Modelo básico de eventos
6.3. Obteniendo información del evento (objeto event)
Capítulo 7. Formularios
7.1. Propiedades básicas de formularios y elementos
7.2. Utilidades básicas para formularios
7.3. Validación
Capítulo 8. Otras utilidades
8.1. Relojes, contadores e intervalos de tiempo
8.2. Calendario
8.3. Tooltip
8.4. Menú desplegable
8.5. Galerías de imágenes (Lightbox)
Capítulo 9. Detección y corrección de errores
9.1. Corrección de errores con Internet Explorer
9.2. Corrección de errores con Firefox
9.3. Corrección de errores con Opera
Capítulo 10. Recursos útiles
Capítulo 11. Ejercicios resueltos
11.2. Ejercicio 2
11.3. Ejercicio 3
11.4. Ejercicio 4
11.5. Ejercicio 5
11.6. Ejercicio 6
11.7. Ejercicio 7
11.8. Ejercicio 8
11.9. Ejercicio 9
11.10. Ejercicio 10
11.11. Ejercicio 11
11.12. Ejercicio 12
11.13. Ejercicio 13
11.14. Ejercicio 14
11.15. Ejercicio 15
11.16. Ejercicio 16
11.17. Ejercicio 17
11.18. Ejercicio 18
11.19. Ejercicio 19
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1.2. Breve historia
1.3. Especificaciones oficiales
1.4. Cómo incluir JavaScript en documentos XHTML
1.5. Etiqueta noscript
1.6. Glosario básico
1.7. Sintaxis
1.8. Posibilidades y limitaciones
1.9. JavaScript y navegadores
1.10. JavaScript en otros entornos
Capítulo 2. El primer script
Capítulo 3. Programación básica
3.1. Variables
3.2. Tipos de variables
3.3. Operadores
3.4. Estructuras de control de flujo
3.5. Funciones y propiedades básicas de JavaScript
Capítulo 4. Programación avanzada
4.1. Funciones
4.2. Ámbito de las variables
4.3. Sentencias break y continue
4.4. Otras estructuras de control
Capítulo 5. DOM
5.1. Árbol de nodos
5.2. Tipos de nodos
5.3. Acceso directo a los nodos
5.4. Creación y eliminación de nodos
5.5. Acceso directo a los atributos XHTML
5.6. Ejercicios sobre DOM
Capítulo 6. Eventos
6.1. Modelos de eventos
6.2. Modelo básico de eventos
6.3. Obteniendo información del evento (objeto event)
Capítulo 7. Formularios
7.1. Propiedades básicas de formularios y elementos
7.2. Utilidades básicas para formularios
7.3. Validación
Capítulo 8. Otras utilidades
8.1. Relojes, contadores e intervalos de tiempo
8.2. Calendario
8.3. Tooltip
8.4. Menú desplegable
8.5. Galerías de imágenes (Lightbox)
Capítulo 9. Detección y corrección de errores
9.1. Corrección de errores con Internet Explorer
9.2. Corrección de errores con Firefox
9.3. Corrección de errores con Opera
Capítulo 10. Recursos útiles
Capítulo 11. Ejercicios resueltos
11.2. Ejercicio 2
11.3. Ejercicio 3
11.4. Ejercicio 4
11.5. Ejercicio 5
11.6. Ejercicio 6
11.7. Ejercicio 7
11.8. Ejercicio 8
11.9. Ejercicio 9
11.10. Ejercicio 10
11.11. Ejercicio 11
11.12. Ejercicio 12
11.13. Ejercicio 13
11.14. Ejercicio 14
11.15. Ejercicio 15
11.16. Ejercicio 16
11.17. Ejercicio 17
11.18. Ejercicio 18
11.19. Ejercicio 19
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Introduccion a AJAX(PDF)
Capítulo 1. Introducción a AJAX
Capítulo 2. JavaScript básico
2.1. Sintaxis.
2.2. Variables
2.3. Palabras reservadas .
2.4. Tipos de variables
2.5. Operadores
2.6. Objetos nativos de JavaScript
2.7. Funciones.
2.8. Funciones y propiedades básicas de JavaScript.
Capítulo 3. JavaScript avanzado.
3.1. Objetos
3.2. Clases .
3.3. Otros conceptos
Capítulo 4. DOM (Document Object Model)
4.1. Introducción a DOM
4.2. Tipos de nodos.
4.3. La interfaz Node
4.4. HTML y DOM .
Capítulo 5. BOM (Browser Object Model)
5.1. Introducción a BOM.
5.2. El objeto window .
5.3. El objeto document .
5.4. El objeto location .
5.5. El objeto navigator
5.6. El objeto screen .
Capítulo 6. Eventos .
6.1. Modelo básico de eventos.
6.2. El flujo de eventos .
6.3. Handlers y listeners .
6.4. El objeto event.
6.5. Tipos de eventos
6.6. Solución cross browser
Capítulo 7. Primeros pasos con AJAX .
7.1. Breve historia de AJAX .
7.2. La primera aplicación.
7.3. Métodos y propiedades del objeto XMLHttpRequest .
7.4. Utilidades y objetos para AJAX
7.5. Interacción con el servidor
7.6. Aplicaciones complejas
7.7. Seguridad .
Capítulo 8. Técnicas básicas con AJAX
8.1. Listas desplegables encadenadas
8.2. Teclado virtual .
8.3. Autocompletar.
Capítulo 9. Técnicas avanzadas con AJAX.
9.1. Monitorización de servidores remotos
9.2. Lector RSS
9.3. Google Maps
Capítulo 10. Frameworks y librerías.
10.1. El framework Prototype
10.2. La librería scriptaculous .
10.3. La librería jQuery .
10.4. Otros frameworks importantes .
Capítulo 11. Otras utilidades .
11.1. Detener las peticiones HTTP erróneas.
11.2. Mejorar el rendimiento de las aplicaciones complejas .
11.3. Ofuscar el código JavaScript
11.4. Evitar el problema de los dominios diferentes
Capítulo 12. Recursos útiles.
Capítulo 13. Bibliografía
Capítulo 14. Ejercicios resueltos
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Capítulo 2. JavaScript básico
2.1. Sintaxis.
2.2. Variables
2.3. Palabras reservadas .
2.4. Tipos de variables
2.5. Operadores
2.6. Objetos nativos de JavaScript
2.7. Funciones.
2.8. Funciones y propiedades básicas de JavaScript.
Capítulo 3. JavaScript avanzado.
3.1. Objetos
3.2. Clases .
3.3. Otros conceptos
Capítulo 4. DOM (Document Object Model)
4.1. Introducción a DOM
4.2. Tipos de nodos.
4.3. La interfaz Node
4.4. HTML y DOM .
Capítulo 5. BOM (Browser Object Model)
5.1. Introducción a BOM.
5.2. El objeto window .
5.3. El objeto document .
5.4. El objeto location .
5.5. El objeto navigator
5.6. El objeto screen .
Capítulo 6. Eventos .
6.1. Modelo básico de eventos.
6.2. El flujo de eventos .
6.3. Handlers y listeners .
6.4. El objeto event.
6.5. Tipos de eventos
6.6. Solución cross browser
Capítulo 7. Primeros pasos con AJAX .
7.1. Breve historia de AJAX .
7.2. La primera aplicación.
7.3. Métodos y propiedades del objeto XMLHttpRequest .
7.4. Utilidades y objetos para AJAX
7.5. Interacción con el servidor
7.6. Aplicaciones complejas
7.7. Seguridad .
Capítulo 8. Técnicas básicas con AJAX
8.1. Listas desplegables encadenadas
8.2. Teclado virtual .
8.3. Autocompletar.
Capítulo 9. Técnicas avanzadas con AJAX.
9.1. Monitorización de servidores remotos
9.2. Lector RSS
9.3. Google Maps
Capítulo 10. Frameworks y librerías.
10.1. El framework Prototype
10.2. La librería scriptaculous .
10.3. La librería jQuery .
10.4. Otros frameworks importantes .
Capítulo 11. Otras utilidades .
11.1. Detener las peticiones HTTP erróneas.
11.2. Mejorar el rendimiento de las aplicaciones complejas .
11.3. Ofuscar el código JavaScript
11.4. Evitar el problema de los dominios diferentes
Capítulo 12. Recursos útiles.
Capítulo 13. Bibliografía
Capítulo 14. Ejercicios resueltos
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Diseño de páginas Web Accesibles(PDF)
Tabla de Contenidos
1. Introducción
2. Preguntas frecuentes sobre las “Pautas de Accesibilidad al Contenido en la Web 1.0”
3. Pautas de Accesibilidad al Contenido en la Web 1.0
4. Técnicas para las Pautas de Accesibilidad al Contenido en la Web 1.0
5. Técnicas Fundamentales para las Pautas de Accesibilidad al Contenido en la Web 1.0.
6. Técnicas HTML para las Pautas de Accesibilidad al Contenido de la Web 1.0
7. Técnicas CSS para las Pautas de Accesibilidad al Contenido en la Web 1.0
8. Tabla de Puntos de Verificación para las Pautas de Accesibilidad al Contenido en la Web 1.0
Link:
http://cur.lv/a0gdg
1. Introducción
2. Preguntas frecuentes sobre las “Pautas de Accesibilidad al Contenido en la Web 1.0”
3. Pautas de Accesibilidad al Contenido en la Web 1.0
4. Técnicas para las Pautas de Accesibilidad al Contenido en la Web 1.0
5. Técnicas Fundamentales para las Pautas de Accesibilidad al Contenido en la Web 1.0.
6. Técnicas HTML para las Pautas de Accesibilidad al Contenido de la Web 1.0
7. Técnicas CSS para las Pautas de Accesibilidad al Contenido en la Web 1.0
8. Tabla de Puntos de Verificación para las Pautas de Accesibilidad al Contenido en la Web 1.0
Link:
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viernes, 23 de mayo de 2014
5 días de HTML5"(MEGA)
Día 1: Qué es HTML5
● Qué es HTML5
● Falsos mitos de HTML5
● Tecnologías asociadas
● Adopción de los estándares
● Nuevas fronteras
Día 2: Web semántica
● Por qué "web semántica"
● SEO y web semántica
● Etiquetas semánticas del HTML
● Otras herramientas semánticas
Día 3: CSS3
● Separación contenido y presentación
● Review CSS3
● Ejemplos prácticos
● Futuro ¿ya presente? CSS3
Día 4: APIs Javascript
● Javascript es la estrella del HTML5
● Objetivos de las APIs Javascript
● Ejemplos prácticos
Día 5: Compatibilidad
● ¿Lo puedo usar?
● Graceful Degradation
● Progressive Enhancement
● Modernizr
● Fallbacks
Link parte 1:
http://cur.lv/a0gge
Link parte 2:
http://cur.lv/a0ggo
Contraseña:
https://www.facebook.com/groups/ebooksforjava/
● Qué es HTML5
● Falsos mitos de HTML5
● Tecnologías asociadas
● Adopción de los estándares
● Nuevas fronteras
Día 2: Web semántica
● Por qué "web semántica"
● SEO y web semántica
● Etiquetas semánticas del HTML
● Otras herramientas semánticas
Día 3: CSS3
● Separación contenido y presentación
● Review CSS3
● Ejemplos prácticos
● Futuro ¿ya presente? CSS3
Día 4: APIs Javascript
● Javascript es la estrella del HTML5
● Objetivos de las APIs Javascript
● Ejemplos prácticos
Día 5: Compatibilidad
● ¿Lo puedo usar?
● Graceful Degradation
● Progressive Enhancement
● Modernizr
● Fallbacks
Link parte 1:
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Contraseña:
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sábado, 17 de mayo de 2014
Curso Java al Extremo:
+ 50 Libros de Java.
+ Mas de 12 horas en Videotutoriales.
+ EL mejor libro de Java, Deitel Como programar en java completo y con su disco interactivo.
+ Mas de 350 Ejemplos y Ejercicios en Java.
+ Manuales de algoritmia y lógica computacional.
+ Entornos de Desarrollo como Netbeans y jCreator.
Part1: http://cur.lv/9tjzx
Part2: http://cur.lv/9tk0e
Part3: http://cur.lv/9tk0l
Part4: http://cur.lv/9tk0x
Part5: http://cur.lv/9tk10
Part6: http://cur.lv/9tk14
Part7: http://cur.lv/9tk18
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Java 7 ediciones ENI
Java 7 Los fundamentos del lenguaje Java
capítulos del libro:
-Prólogo
- Presentación
- Fundamentos del lenguaje
- Programación orientada a objetos
- Aplicaciones gráficas
- Los applets
- Acceso a las bases de datos
- Despliegue de aplicaciones
http://cur.lv/9tifg
capítulos del libro:
-Prólogo
- Presentación
- Fundamentos del lenguaje
- Programación orientada a objetos
- Aplicaciones gráficas
- Los applets
- Acceso a las bases de datos
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UN REGALO UNA COLEECION BASTANTE SURTIDA DE MANUALES DE INGENIERIA RECOMENDADO !!!
http://cur.lv/9sk1l
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APRENDE JAVA CON MySQ
APRENDE JAVA CON MySQL UN CURSO BASTANTE RECOMENDABLE.
PARTE 1: http://cur.lv/9sjsz
PARTE 2: http://cur.lv/9sjwc
PARTE 3: http://cur.lv/9sjxb
PARTE 1: http://cur.lv/9sjsz
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LIBROS DE HACKING
Continuacion de los LIBROS DE HACKING DE leonardo es el complemento del otro post.
http://cur.lv/9q686
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APRENDE INGLES EN UN SOLO MES !!!!!!!!1
prende Ingles en Solo un Mes (Curso Interactivo)
Audios, Ejercicios, Curso Interactivo | NRG | 6 CDs | 2.55 GB | Hipnopedia
Link ---> http://cur.lv/9s1fl
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martes, 13 de mayo de 2014
MANUALES DE HACKING
MANUALES DE HACKING CREDITOS A QUIEN LOS MERECEN DE LO MEJOR QUE EH VISTO EN INTERNET.
PARTE 1: http://cur.lv/9o3mt
PARTE 2: http://cur.lv/9o3oj
PARTE 3: http://cur.lv/9o3p0
PARTE 4: http://cur.lv/9o3pj
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jueves, 8 de mayo de 2014
Desarrollo web con HTML 5
Quieres desarrollar sitios WEB con HTML5?
No tienes dinero para pagar un curso Premiúm?
No tienes dinero para pagar un curso Premiúm?
Este curso es para ti!!!
CURSO DE HTML5 AVANZADO
24 vídeos, 25 prácticas y más de 5 horas de vídeo tutoriales en Español
PESO: (574.9 MB)
domingo, 4 de mayo de 2014
SEO desde Cero(MEGA)
Sección 1 - Introducción al SEO
Clase 1: SEO desde cero 04:47
Clase 2: Qué es el SEO 12:07
Link:
http://cur.lv/99wz
Sección 2 - Nivel 1 de la pirámide del SEO
Clase 3: El nivel 1 de la pirámide del SEO 09:06
Clase 4: Contenido único y relevante. 11:33
Clase 5: La arquitectura web y el SEO 20:23
Clase 6: Indexación de los contenidos en los motores de búsqueda 12:29
Clase 7: Creación de un sitemap 05:28
Clase 8: SEO y URLs amigables 08:28
Clase 9: Códigos de error del servidor 04:09
Link : http://cur.lv/99x0e
Sección 3 - El nivel 2 de la pirámide del SEO
Clase 10: Introducción al nivel 2 de la pirámide del SEO 02:07
Clase 11: Brainstorming de palabras clave 31:25
Clase 12: Selección de keywords o palabras clave 15:50
Link: http://cur.lv/99x19
Sección 4 - Factores de página. On page SEO
Clase 13: Introducción a un documento HTML 04:12
Clase 14: Optimizar el apartado head para SEO 22:22
Clase 15: Optimizar el body de la web cara a SEO 14:55
Clase 16: Los contenidos de la web y el SEO 05:41
Clase 17: Enviar la web a los motores de búsqueda 04:27
Link: http://cur.lv/99x43
Sección 5 - El nivel 3 de la pirámide del SEO
Clase 18: Introducción al nivel 3 de la pirámide del SEO 13:49
Clase 19: Estrategias de linkbuilding 37:32
Link: http://cur.lv/99x4h
Sección 6 - El nivel 4 de la pirámide del SEO
Clase 20: La web social y el SEO 12:14
Clase 21: Las llamadas a la acción en la web social 12:38
Link: http://cur.lv/99x4x
Sección 7 - Conclusión
Clase 22: Conclusión del curso de SEO 01:25
http://cur.lv/99x9e
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Clase 1: SEO desde cero 04:47
Clase 2: Qué es el SEO 12:07
Link:
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Sección 2 - Nivel 1 de la pirámide del SEO
Clase 3: El nivel 1 de la pirámide del SEO 09:06
Clase 4: Contenido único y relevante. 11:33
Clase 5: La arquitectura web y el SEO 20:23
Clase 6: Indexación de los contenidos en los motores de búsqueda 12:29
Clase 7: Creación de un sitemap 05:28
Clase 8: SEO y URLs amigables 08:28
Clase 9: Códigos de error del servidor 04:09
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Sección 3 - El nivel 2 de la pirámide del SEO
Clase 10: Introducción al nivel 2 de la pirámide del SEO 02:07
Clase 11: Brainstorming de palabras clave 31:25
Clase 12: Selección de keywords o palabras clave 15:50
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Sección 4 - Factores de página. On page SEO
Clase 13: Introducción a un documento HTML 04:12
Clase 14: Optimizar el apartado head para SEO 22:22
Clase 15: Optimizar el body de la web cara a SEO 14:55
Clase 16: Los contenidos de la web y el SEO 05:41
Clase 17: Enviar la web a los motores de búsqueda 04:27
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Sección 5 - El nivel 3 de la pirámide del SEO
Clase 18: Introducción al nivel 3 de la pirámide del SEO 13:49
Clase 19: Estrategias de linkbuilding 37:32
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Sección 6 - El nivel 4 de la pirámide del SEO
Clase 20: La web social y el SEO 12:14
Clase 21: Las llamadas a la acción en la web social 12:38
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Sección 7 - Conclusión
Clase 22: Conclusión del curso de SEO 01:25
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MI PRIMERA APP PARA IPHONE
Anatomía de una app: gestión, desarrollo y buenas prácticas de un proyecto para iOS.
Aprende a diseñar y desarrollar tu propia aplicación para iOS desde el planteamiento de la idea hasta colgarla en el App Store.Este curso te presenta paso a paso toda la metodología que conlleva trabajar con una aplicación, desde el mock-up hasta su subida a la tienda de aplicaciones de Apple, con un ejemplo práctico y real, que ya está en Apple Store. Aprende tú también a hacer realidad tu idea de app.
Formadores: Luis Berganza
Fecha de publicación: 18/03/2014
Duración: 1:22 horas
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Xcode: apps para iPhone y iPad
Diseña y desarrolla tus propias aplicaciones para iPhone y iPad. Este curso te enseña cómo trabajar y planificar una aplicación y qué debemos tener en cuenta para focalizar los elementos más importantes, paso a paso desde el diseño del mockup hasta la implementación de la comunicación con el usuario. Descubre qué es y cómo se usa el IDE que ha cambiado el mundo de la navegación por internet y su relación con los usuarios, dando paso a una de las palabras más utilizadas en el campo de las aplicaciones: la usabilidad.
Formadores: Luis Berganza
Fecha de publicación: 16/04/2014
Duración: 2:09 horas
LINK - http://cur.lv/9j4kf [MEGA 215.9MB]
Formadores: Luis Berganza
Fecha de publicación: 16/04/2014
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jueves, 1 de mayo de 2014
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