viernes, 1 de julio de 2016
Inteligencia Artificial. Técnicas, métodos y aplicaciones - José T. Palma Méndez y Roque Marín Morales
La Inteligencia Artificial es hoy día no sólo objeto de investigación sino que se ha convertido en parte integrante de los planes de estudio de las carreras de Ingeniería de Informática. Y éste es el público al que está dirigido este libro, cuyo objetivo consiste en exponer los aspectos básicos de estas tecnologías de una forma clara, así como proporcionar la bibliografía necesaria para ampliar los temas. El contenido tratado está dividido en seis partes, comenzando con una sección donde se analizan los diferentes paradigmas en los que se basa la IA en la actualidad, para continuar analizando los aspectos clásicos de representación de conocimiento y técnicas clásicas de razonamiento y de búsqueda. También se analizan procesos complejos para solver problemas, aspectos relacionados con el aprendizaje y la minería de datos.
En esta obra se han intentado conjugar los tópicos clásicos de la IA con otros tópicos avanzados. De esta forma, el libro se ha divido en las siguientes partes: Introducción, donde se analizan los diferentes paradigmas en los que se basa la IA en la actualidad; Representación de conocimiento e inferencia, donde se abordan desde los aspectos clásicos de representación de conocimiento y técnicas clásicas de razonamiento, hasta aspectos más avanzados relacionados con la gestión de la incertidumbre; Técnicas, entre las que se incluyen las clásicas de búsqueda hasta aspectos más avanzados como la computación evolutiva; Tareas, donde se analiza procesos complejos como pueden ser la planificación y el diagnóstico; Aprendizaje y minería de datos, donde se hace una introducción a algunas técnicas de aprendizaje supervisado y no supervisado, y finalmente, Aspectos metodológicos y aplicaciones,en la que se ha intentado abordar temas como la Ingeniería del conocimiento, Sistemas multiagentes y Razonamiento basado en casos.
RESUMEN DE CONTENIDO:
I INTRODUCCIÓN
1 Aspectos conceptuales de la IA y la IC
II REPRESENTACIÓN DE CONOCIMIENTO E INFERENCIA
2 Lógica y representación del conocimento
3 Sistemas basados en reglas
4 Redes semánticas y marcos
5 Ontologías
6 Sistemas basados en modelos probabilísticos
7 Conjuntos borrosos
III TÉCNICAS
8 Introducción a las técnicas de búsqueda
9 Técnicas basadas en búsquedas heurísticas
10 Problemas de satisfacción de restricciones (CSP)
11 Computación Evolutiva
IV TAREAS
12 Diagnosis
13 Planificación
14 Control
V APRENDIZAJE Y MINERÍA DE DATOS
15 Redes neuronales
16 Técnicas de agrupamiento
17 Aprendizaje de árboles y reglas de decisión
18 Técnicas de extracción de reglas
VI ASPECTOS METODOLÓGICOS Y APLICACIONES
19 Ingeniería del Conocimiento
20 Sistemas multiagentes
21 Verificación y validación de sistemas inteligentes
22 Razonamiento basado en casos
23 Reconocimiento de Formas
LINK: http://cur.lv/102inb
viernes, 24 de junio de 2016
VideoTutorialeses: Crea un carrito de la compra con Dreamweaver y PHP [Español] [ RAR | MP4 | Curso Multimedia | 20 Videos | 200.44 MB ]
VideoTutorialeses: Crea un carrito de la compra con Dreamweaver y PHP [Español]
[ RAR | MP4 | Curso Multimedia | 20 Videos | 200.44 MB ]
Con el siguiente video curso aprenderás a crear un carrito de compras mediante Dreamweaver y PHP. Sí buscas vender algún producto o servicio por internet sin mucho conocimiento de programación este curso es lo que estabas buscando.
Contenido:
Listado de productos
En este tutorial Creamos la carpeta en el sitio web. Definimos un sitio nuevo en dreamweaver
En este tutorial Creamos la base de datos y la llenamos de datos en el administrador de MySQL.
En este tutorial Crearemos plantilla para utilizar en todo el proyecto.
En este tutorial Crearemos un listado de productos. Control de las paginas de productos
En este tutorial Crearemos la pagina detalle de los productos y la vinculamos con el listado.
En este tutorial personalizar el código para tener filas y columnas
El carrito de la compra
En este tutorial Crearemos la pagina del carrito
En este tutorial Plantenamiento del carrito.
En este tutorial Explicar como guardar los datos en memosria. Definición de variables de sesión.
En este tutorial Recuperar la variable de sesión
En este tutorial Hacer los cálculos de carrito
En este tutorial Controlamos si ha seleccionado productos duplicados
En este tutorial Actualizar la cantidad de productos en el carrito
En este tutorial Eliminamos elementos del carrito
En este tutorial Dar los últimos toques al carrito
El pedido
En este tutorial Creamos la pagina de resumen del pedido
En este tutorial Programamos el envio de correo con pedido a cliente
En este tutorial Programamos el envio de datos a la empresa y probamos todo
En este tutorial Implementamos la plataforma de pago de Paypal
LINK: http://cur.lv/zwdq2
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El carrito de la compra
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En este tutorial Recuperar la variable de sesión
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En este tutorial Controlamos si ha seleccionado productos duplicados
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En este tutorial Eliminamos elementos del carrito
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El pedido
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En este tutorial Programamos el envio de datos a la empresa y probamos todo
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martes, 7 de junio de 2016
Platzi: Curso de Administración de Servidores y DevOps.
Platzi: Curso de Administración de Servidores y DevOps.
Español | .Mp4 | 6.76 GB | Nivel: Intermedio| Duración: 12 horas | Password: claudiomontenegro
prende a administrar servers Linux, Heroku, AWS, Azure y desplegar web apps en Apache, Nginx, MySQL, Mongo, Postgres, PHP, Python, RoR, JS y otras tecnologías.
Temario.
Introducción a Linux
Estructura y sistema de archivos en UNIX
Apache, PHP y MySQL
Administración de usuarios
Manejo de permisos
Servicios en UNIX
Configuración de servidores
Nginx: MongoDB y Supervisor
Monitoreo y logs
IPs, Puertos, Sockets y Kernel
Manejo de Dominios
Llaves PGP
SSH: Secure Shell
Git vs FTP
Deploy con Git y GitHub
Servers Cloud
Deploy en Heroku
Escalabilidad horizontal y vertical
Conexión y backups en bases de datos
Multiples ambientes de desarrollo (staging, producción, testing)
Introducción a Amazon Web Services
EC2, VPC y S3
Dominios con Route53
RDS, ElastiCache y bases de datos
OpsWork y CloudFormation
SES: Simple Email Service
Seguridad en AWS
Apache, MySQL y PHP en AWS
Nginx y LEMP en AWS
Django en AWS
Docker en AWS
Elastic Load Balancing
Auto-Scaling
SDK de AWS para Python
Cloudfront
Introducción a Azure
Linux y Windows en Azure
Administración de Virtual Machines
Webapps y Backend
PHP, Django o Node.js en Azure
ASP.NET en Azure
Deploy con Git, TFS y FTP
Escalabilidad y Elasticidad Azure
Cloud Services
Bases de datos, SQL Azure y Big Data
Servicios de Plataforma PaaS
Media Services
Machine Learning
La Nube Todo Incluido
Fanatical Support
Developer +
Back en de Rackspace (Control Panel)
Operación de Infraestructura
Procesamiento
Cloud Servers
Cloud Databases
Almacenamiento
Cloud Files
Cloud Block Storage
Conectividad y Monitoreo
Cloud Load Balancer
Cloud Monitoring
Cloud Networks
LAMP Stack con Rackspace: Linux, Apache, MySQL & PHP
Failover Testing
Autoscaling
La API de Rackspace
Introducción a DevOps
Dockerfiles con aplicaciones.
Project Atomic
Configuración Cockpit
Docker Compose
Docker Machine
Docker Swarm
CoreOS
Sintaxis de docker
LINK: http://cur.lv/zdtuv
Español | .Mp4 | 6.76 GB | Nivel: Intermedio| Duración: 12 horas | Password: claudiomontenegro
prende a administrar servers Linux, Heroku, AWS, Azure y desplegar web apps en Apache, Nginx, MySQL, Mongo, Postgres, PHP, Python, RoR, JS y otras tecnologías.
Temario.
Introducción a Linux
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Apache, PHP y MySQL
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Manejo de permisos
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Nginx: MongoDB y Supervisor
Monitoreo y logs
IPs, Puertos, Sockets y Kernel
Manejo de Dominios
Llaves PGP
SSH: Secure Shell
Git vs FTP
Deploy con Git y GitHub
Servers Cloud
Deploy en Heroku
Escalabilidad horizontal y vertical
Conexión y backups en bases de datos
Multiples ambientes de desarrollo (staging, producción, testing)
Introducción a Amazon Web Services
EC2, VPC y S3
Dominios con Route53
RDS, ElastiCache y bases de datos
OpsWork y CloudFormation
SES: Simple Email Service
Seguridad en AWS
Apache, MySQL y PHP en AWS
Nginx y LEMP en AWS
Django en AWS
Docker en AWS
Elastic Load Balancing
Auto-Scaling
SDK de AWS para Python
Cloudfront
Introducción a Azure
Linux y Windows en Azure
Administración de Virtual Machines
Webapps y Backend
PHP, Django o Node.js en Azure
ASP.NET en Azure
Deploy con Git, TFS y FTP
Escalabilidad y Elasticidad Azure
Cloud Services
Bases de datos, SQL Azure y Big Data
Servicios de Plataforma PaaS
Media Services
Machine Learning
La Nube Todo Incluido
Fanatical Support
Developer +
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Operación de Infraestructura
Procesamiento
Cloud Servers
Cloud Databases
Almacenamiento
Cloud Files
Cloud Block Storage
Conectividad y Monitoreo
Cloud Load Balancer
Cloud Monitoring
Cloud Networks
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Failover Testing
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Dockerfiles con aplicaciones.
Project Atomic
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Docker Compose
Docker Machine
Docker Swarm
CoreOS
Sintaxis de docker
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sábado, 4 de junio de 2016
REGALO DE FIN DE SEMANA..
Les dejo este pack bastante completo de programacion distintos temas NUEVO 2016
http://cur.lv/z1409
#ManualesdeProgramacion
http://cur.lv/z1409
#ManualesdeProgramacion
miércoles, 18 de mayo de 2016
Video2Brain: PHP orientado a objetos [2016] [Español]
Video2Brain: PHP orientado a objetos [2016] [Español]
[ RAR | MP4 | Curso Multimedia | 2:40h | 415.07 MB ]
Aprende el paradigma de POO implementado en PHP.
La programación orientada a objetos es un paradigma cuya premisa es abstraer cosas de la vida real a objetos con características y acciones. La orientación a objetos no es algo nuevo PHP, ya que desde la versión 4 veíamos algunos elementos, si bien algo arcaicos, que sentaron la base para la implementación en las últimas versiones de PHP.
Soy Bernardo Pineda y te invito a que nos adentremos al fascinante mundo de la programación orientada a objetos en PHP. Clases, objetos, métodos, constructores, atributos, y herencia son algunos de los términos que escucharás y que entenderás después de ver el curso.
Veremos que herramientas nos pueden ser útiles al momento de diseñar y probar nuestras clases. Por último te presentaré un paradigma que puede relacionarse de manera intrínseca con la programación orientada a objetos: la programación orientada a pruebas (Test Driven Development).
Requerimientos del Sistema
Conexión a banda ancha a internet (No se Requiere)
Navegador actualizado, con plugin de Flash
Resolución mínima de pantalla De 1024 x 768
Tarjeta de sonido, altavoces o auriculares
Pentium 4 a 2,6 GHz o G4 a 1 GHz
512 MB de RAM
LINK: http://cur.lv/yonba
[ RAR | MP4 | Curso Multimedia | 2:40h | 415.07 MB ]
Aprende el paradigma de POO implementado en PHP.
La programación orientada a objetos es un paradigma cuya premisa es abstraer cosas de la vida real a objetos con características y acciones. La orientación a objetos no es algo nuevo PHP, ya que desde la versión 4 veíamos algunos elementos, si bien algo arcaicos, que sentaron la base para la implementación en las últimas versiones de PHP.
Soy Bernardo Pineda y te invito a que nos adentremos al fascinante mundo de la programación orientada a objetos en PHP. Clases, objetos, métodos, constructores, atributos, y herencia son algunos de los términos que escucharás y que entenderás después de ver el curso.
Veremos que herramientas nos pueden ser útiles al momento de diseñar y probar nuestras clases. Por último te presentaré un paradigma que puede relacionarse de manera intrínseca con la programación orientada a objetos: la programación orientada a pruebas (Test Driven Development).
Requerimientos del Sistema
Conexión a banda ancha a internet (No se Requiere)
Navegador actualizado, con plugin de Flash
Resolución mínima de pantalla De 1024 x 768
Tarjeta de sonido, altavoces o auriculares
Pentium 4 a 2,6 GHz o G4 a 1 GHz
512 MB de RAM
LINK: http://cur.lv/yonba
lunes, 2 de mayo de 2016
Aprende con el Ejemplo: Programando con C++ - 75 Problemas Resueltos [Ingles]
Aprende con el Ejemplo: Programando con C++ - 75 Problemas Resueltos [Ingles]
C ++ nunca va a parecer intimidante nuevo, una vez que haya terminado con estos ejemplos.
Al igual que un tío rudo, C ++ parece intimidante, cuando su sólo ser útiles. Estos 75 ejemplos ayudarán a entender eso.
Vamos a analizar dicha.
C ++ parece intimidante porque con demasiada frecuencia, lo que se ve no es lo que obtienes.
Por lo general, eso es debido a que C ++ está tratando de ayudarte, pero no se dan cuenta de eso. C ++ es muy profundo, y que a veces se esfuerza en hacer que - el programador - para entender lo que está diciendo
Estos 75 ejemplos ayudarán. Cada uno es autónomo, tiene su código fuente adjunto, y obtiene a través de un C ++ caso de uso específico. Cada ejemplo es simple, pero no simplista.
Qué está incluido:
Pasando a C ++ desde C: Si usted es un programador de C, en esta sección se ejecuta a través de lo que necesita saber para pasar sin problemas a C ++.
Objetos, clases y programación orientada a objetos: Los modificadores de acceso, clases, objetos, el puntero this, new / delete y dinámicas propensas a error de asignación de memoria
La sobrecarga de operadores es un tema especialmente complicado - C ++ es prácticamente solo en la ubicuidad de los operadores sobrecargados. Asegúrese de que esto no le tropezar. También profundizar en el funcionamiento de const, estática y amigo
Herencia en C ++ es considerablemente más complicada que en Java, sobre todo debido a la herencia múltiple, y debido a la coexistencia de los dos métodos virtuales y no virtuales.
LINKS:
http://cur.lv/y4ebk
http://cur.lv/y4ecn
http://cur.lv/y4ede
http://cur.lv/y4eee
http://cur.lv/y4egh
http://cur.lv/y4ehn
http://cur.lv/y4ej6
http://cur.lv/y4ek8
http://cur.lv/y4emw
http://cur.lv/y4eo7
http://cur.lv/y4erg
C ++ nunca va a parecer intimidante nuevo, una vez que haya terminado con estos ejemplos.
Al igual que un tío rudo, C ++ parece intimidante, cuando su sólo ser útiles. Estos 75 ejemplos ayudarán a entender eso.
Vamos a analizar dicha.
C ++ parece intimidante porque con demasiada frecuencia, lo que se ve no es lo que obtienes.
Por lo general, eso es debido a que C ++ está tratando de ayudarte, pero no se dan cuenta de eso. C ++ es muy profundo, y que a veces se esfuerza en hacer que - el programador - para entender lo que está diciendo
Estos 75 ejemplos ayudarán. Cada uno es autónomo, tiene su código fuente adjunto, y obtiene a través de un C ++ caso de uso específico. Cada ejemplo es simple, pero no simplista.
Qué está incluido:
Pasando a C ++ desde C: Si usted es un programador de C, en esta sección se ejecuta a través de lo que necesita saber para pasar sin problemas a C ++.
Objetos, clases y programación orientada a objetos: Los modificadores de acceso, clases, objetos, el puntero this, new / delete y dinámicas propensas a error de asignación de memoria
La sobrecarga de operadores es un tema especialmente complicado - C ++ es prácticamente solo en la ubicuidad de los operadores sobrecargados. Asegúrese de que esto no le tropezar. También profundizar en el funcionamiento de const, estática y amigo
Herencia en C ++ es considerablemente más complicada que en Java, sobre todo debido a la herencia múltiple, y debido a la coexistencia de los dos métodos virtuales y no virtuales.
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http://cur.lv/y4erg
lunes, 18 de abril de 2016
Video2Brain: Creación de un proyecto web. Análisis del proceso [2016] [Español]
Video2Brain: Creación de un proyecto web. Análisis del proceso [2016] [Español]
[ RAR | Videos | Curso Multimedia | Duración: 2:21h | 255.49 MB ]
Aprende aspectos clave en el diseño y desarrollo digital.
Déjame que te haga una pregunta bien sencilla: ¿sabes realmente en qué consiste la creación de una web? Olvídate por un momento de terminología técnica y tendencias de diseño. Para mí, crear un proyecto web es facilitar una vía de comunicación para un mensaje que queramos dar a una audiencia. Así de simple.
Soy Armando Sotoca y junto a Morten Rand-Hendriksen déjame presentarte este curso Análisis del proceso de creación de un sitio web, en el que me gustaría ofrecerte un acercamiento teórico a todos los aspectos relacionados con el proceso de creación de un proyecto digital, empezando por la definición de necesidades, estrategia de contenidos y consideraciones respecto la experiencia de usuario.
Abordaremos la fase de desarrollo y el diseño en sí, fases de testeo y validación y finalmente el lanzamiento o publicación.
Mi objetivo es que al final del curso tengas un conocimiento mayor sobre los diferentes perfiles implicados y necesidades que tienen lugar cuando nos enfrentamos a la creación y planificación de una nueva web. Ponte cómodo.
LINK: http://cur.lv/xkl9u
[ RAR | Videos | Curso Multimedia | Duración: 2:21h | 255.49 MB ]
Aprende aspectos clave en el diseño y desarrollo digital.
Déjame que te haga una pregunta bien sencilla: ¿sabes realmente en qué consiste la creación de una web? Olvídate por un momento de terminología técnica y tendencias de diseño. Para mí, crear un proyecto web es facilitar una vía de comunicación para un mensaje que queramos dar a una audiencia. Así de simple.
Soy Armando Sotoca y junto a Morten Rand-Hendriksen déjame presentarte este curso Análisis del proceso de creación de un sitio web, en el que me gustaría ofrecerte un acercamiento teórico a todos los aspectos relacionados con el proceso de creación de un proyecto digital, empezando por la definición de necesidades, estrategia de contenidos y consideraciones respecto la experiencia de usuario.
Abordaremos la fase de desarrollo y el diseño en sí, fases de testeo y validación y finalmente el lanzamiento o publicación.
Mi objetivo es que al final del curso tengas un conocimiento mayor sobre los diferentes perfiles implicados y necesidades que tienen lugar cuando nos enfrentamos a la creación y planificación de una nueva web. Ponte cómodo.
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