CURSO DE BACKEND AVANZADO [CódigoFácilito] [MEGA]
MP4 | 2.7 GB | CódigoFácilito | Incl. Archivos Base | COMPLETO|
¿Qué contiene el curso?
Más de 10 horas de video tutoriales desde nivel básico a avanzado que te enseñarán a crear plataformas web avanzadas, estilo red social utilizando Ruby on Rails. Además, conocerás las novedades y ventajas de Rails 4, la versión más frecuente del framework.
¿Qué voy a aprender?
Crear carritos de compra
Login en tu página con Facebook y Twitter
AJAX para comunicarse con el servidor
Ruby on Rails 4
A crear aplicaciones en tiempo real
A relacionar datos de una base de datos
A subir imágenes al servidor
A programar followers para tu página web
Notificaciones y Feed de Actividades
Validaciones en el Servidor
Testing
LINK 1: http://cur.lv/go7r6
LINK 2: http://cur.lv/go7sc
LINK 3: http://cur.lv/go97r
LINK 4: http://cur.lv/go98z
martes, 16 de diciembre de 2014
lunes, 8 de diciembre de 2014
Globalmentoring: Curso de HTML5 y CSS3 [Español]
Descripción:
¿Deseas construir sitios Web para el futuro con HTML5 y CSS3?
Si buscas aprender lo último respecto a las tecnologías que están cambiando el futuro, este curso te enseñará a dominar las nuevas y fabulosas características de HTML5 y CSS3. Con este curso desarrollarás aplicaciones Web que se visualicen en los distintos navegadores Web, ya sea aplicaciones Web para Escritorio, Tablets o Celulares.
Aprender a utilizar HTML5 y CSS3 te pondrá a la cabeza de tus compañeros, ya sea si eres diseñador o programador.
¿Cuáles son los Requisitos del Curso?
Los requisitos para tomar este curso es que tengas conocimientos básicos desarrollando páginas Web utilizando HTML y CSS.
Contenido:
Lección 1 - Introducción a HTML5
Lección 2 - Documentos HTML5
Lección 3 - Formularios en HTML5
Lección 4 - Manejo Multimedia en HTML5
Lección 5 - Almacenamiento en HTML5
Lección 6 - Manejo de Archivos en HTML5
Lección 7 - Geolocalización con HTML5
Lección 8 - Manejo de Drag and Drop en HTML5
Lección 9 - Canvas en HTML5
Lección 10 - Introducción a CSS3
Lección 11 - Manejo de Colores en CSS3
Lección 12 - Manejo de Fuentes en CSS3
Lección 13 - Flex Box, Border Redondeados y Fondos Múltiples
Lección 14 - Transiciones y Transformaciones en CSS3
Lección 15 - Media Query - Responsive Web Design
Lección 16 - Ejercicio Final y Conclusión
Globalmentoring: Curso de HTML5 y CSS3 [Español]
[ RAR | MP4 | 87 Videos | Ing. Ubaldo Acosta | 935 MB ]
LINKS:http://cur.lv/gdxne
http://cur.lv/gdxnz
jueves, 4 de diciembre de 2014
viernes, 28 de noviembre de 2014
Juego de Plataformas con HTML5 - CodigoFacilito
11 bloques, 40 vídeos y 4 horas de vídeo tutoriales en Español
4 HORAS DE VÍDEO TUTORIALES EN ESPAÑOL
Crear un juego de plataformas funcional, desde cero.
POO con javaScript
Manejar colisiones de manera avanzada.
Utilizar Sprites en un juego HTML5.
Crear escenarios en el juego y navegar entre ellos.
Recolectar monedas y llevar puntajes en el juego.
El funcionamiento de Kinetic.js
Trabajar con assets.
Aplicar conceptos de física, como la gravedad y más.
LINK: http://cur.lv/g0nv3
viernes, 21 de noviembre de 2014
CURSO DE FRONTEND PROFESIONAL [Mejorando.la] [MEGA RESUBIDO]
Toma este excelente curso, aprenderás desde cero, HTML5, CSS3, Javascript, diseño, animación, video y conexión a datos , además del flujo de trabajo de los profesionales: Control de versiones, github, preprocesadores CSS y mucho muchoo más.
Link: http://cur.lv/fsesn
Link: http://cur.lv/fsesn
jueves, 6 de noviembre de 2014
Video2Brain: Bases de datos NoSQL. MongoDB (2014)[Español]
Descubre una solución escalable y rápida, ideal para la web actual
Las bases de datos NoSQL existen como solución al problema surgido en el mundo de la web actual, en la que la hiperconexión de millones de usuarios de todo el mundo provoca en ocasiones la imposibilidad de gestionar y mostrar por pantalla la información alojada en la base de datos. Descubre en este curso qué son las bases de datos NOSQL y aprende a usar MongoDB, una alternativa que aporta facilidad, escalabilidad y velocidad en el tratamiento de datos.
Formadores: Luis Berganza
Fecha de publicación: 18/09/2014
Duración: 2:17 horas
Luis Berganza
te presenta su curso Bases de datos NoSQL. MongoDB. Descubre una solución escalable y rápida, ideal para la web actual.
En los últimos años estamos asistiendo a la necesidad de poder gestionar la enorme cantidad de información que estamos generando entre los millones de usuarios que poblamos el mundo de la web, los servicios que se ofrecen a través de lo que conocemos como "la nube", los millones de comentarios en blogs, la incontable cantidad de mensajes en las redes sociales,... Imaginemos por un momento la dificultad que esto conlleva para conseguir un sistema capaz de mantener dicha información.
Hasta hace pocos años contábamos con las bases de datos relacionales como única alternativa. Pero con la llegada de las bases de datos no relacionales, no estructuradas, o como se las suele llamar, No Solo SQL, se abre un mundo de posibilidades que van a permitir la escalabilidad con relativa facilidad, un manejo de la información mucho más ágil y una cierta sencillez a la hora de realizar los trabajos de mantenimiento de grandes bases de datos.
No estamos diciendo que las NoSQL vengan a sustituir a las bases de datos SQL, por eso decimos que nos gusta llamarlas No Solo SQL porque podemos albergar ambas soluciones dentro del mismo proyecto. Aprende a usar MongoDB, el sistema NoSQL orientado a documentos.
http://bc.vc/hgy9OZ
Las bases de datos NoSQL existen como solución al problema surgido en el mundo de la web actual, en la que la hiperconexión de millones de usuarios de todo el mundo provoca en ocasiones la imposibilidad de gestionar y mostrar por pantalla la información alojada en la base de datos. Descubre en este curso qué son las bases de datos NOSQL y aprende a usar MongoDB, una alternativa que aporta facilidad, escalabilidad y velocidad en el tratamiento de datos.
Formadores: Luis Berganza
Fecha de publicación: 18/09/2014
Duración: 2:17 horas
Luis Berganza
te presenta su curso Bases de datos NoSQL. MongoDB. Descubre una solución escalable y rápida, ideal para la web actual.
En los últimos años estamos asistiendo a la necesidad de poder gestionar la enorme cantidad de información que estamos generando entre los millones de usuarios que poblamos el mundo de la web, los servicios que se ofrecen a través de lo que conocemos como "la nube", los millones de comentarios en blogs, la incontable cantidad de mensajes en las redes sociales,... Imaginemos por un momento la dificultad que esto conlleva para conseguir un sistema capaz de mantener dicha información.
Hasta hace pocos años contábamos con las bases de datos relacionales como única alternativa. Pero con la llegada de las bases de datos no relacionales, no estructuradas, o como se las suele llamar, No Solo SQL, se abre un mundo de posibilidades que van a permitir la escalabilidad con relativa facilidad, un manejo de la información mucho más ágil y una cierta sencillez a la hora de realizar los trabajos de mantenimiento de grandes bases de datos.
No estamos diciendo que las NoSQL vengan a sustituir a las bases de datos SQL, por eso decimos que nos gusta llamarlas No Solo SQL porque podemos albergar ambas soluciones dentro del mismo proyecto. Aprende a usar MongoDB, el sistema NoSQL orientado a documentos.
http://bc.vc/hgy9OZ
martes, 4 de noviembre de 2014
#Video2Brain Curso WordPress: haz y personaliza tu sitio web [MEGA]
Crea, da forma y actualiza tus propias webs de forma fácil y cómoda.
La combinación de cursos video2brain relacionados con el gestor de contenidos más extendido de internet: WordPress. Descubre WordPress, cómo usarlo, cómo personalizarlo y cómo dar a tus webs la forma que tú quieras de forma rápida y sencilla con esta combinación de cursos video2brain a un precio especial.
José Vicente Carratalá te presenta qué verás en esta combinación de cursos WordPress: haz y personaliza tu sitio web. Crea, da forma y actualiza tus propias webs de forma fácil y cómoda.
Contenido del curso:
WordPress. De la A a la z
Tanto si acabas de llegar al mundo virtual como si ya tienes tu propio blog, la palabra "WordPress” seguro que te resulta muy conocida. Descubre con este curso video2brain los secretos de este gestor de contenidos que ha revolucionado el panorama de publicación en Internet, facilitando a todo el mundo la posibilidad de creación de un blog u otros tipos de web.
Creación de temas de WordPress sin programar
En este curso video2brain aprenderás a crear una plantilla para WordPress usando un tema muy especial: Constructor, al que se le puede considerar un "tema de temas”, ya que nos permite crear nuestras propias plantillas personalizando cualquier aspecto, tanto colores, como imágenes, proporciones y disposiciones
Personalización de plantillas de WordPress
En este curso video2brain conocerás el papel que juega cada uno de los archivos existentes en un tema de WordPress y cómo modificarlos para adaptarlos a tus necesidades.
Enlace de Descarga: [1.4 GB]
*Mega: http://cur.lv/ey4dv
Curso de diseño y desarrollo web [MEJORANDO.LA]
Formadores: JOHN FREDDY VEGA @freddier, ADRIÁN CATALÁN
ARTURO JAMAICA @ajamaica, CHRISTIAN VAN DER HENST @cvander, DANIEL ZAVALA
HTML5, CSS3 | e-learning | mejorando.la
Quieres aprender HTML5, CSS3 y javascript? ¿Conocer Python, Django y Node.js? ¿Qué tal Responsive Design y diseño para móviles? Si eres profesional o entusiasta, si tienes las bases o quieres empezar, este es tu curso.
Bases de maquetación y diseño web
Introducción a Responsive Design
Introducción a Retina Design
Base de la programación web frontend
Semántica y estructura HTML5
Diseño y maquetación con CSS3
Fuentes y tipografías con font-face
Video y audio HTML5
Animaciones de transición y transformación
LINK 1: http://cur.lv/ez9q4
LINK 2: http://cur.lv/ez9ro
LINK 3: http://cur.lv/ez9v1
LINK 4: http://cur.lv/ez9wb
LINK 5: http://cur.lv/ez9xf
ARTURO JAMAICA @ajamaica, CHRISTIAN VAN DER HENST @cvander, DANIEL ZAVALA
HTML5, CSS3 | e-learning | mejorando.la
Quieres aprender HTML5, CSS3 y javascript? ¿Conocer Python, Django y Node.js? ¿Qué tal Responsive Design y diseño para móviles? Si eres profesional o entusiasta, si tienes las bases o quieres empezar, este es tu curso.
Bases de maquetación y diseño web
Introducción a Responsive Design
Introducción a Retina Design
Base de la programación web frontend
Semántica y estructura HTML5
Diseño y maquetación con CSS3
Fuentes y tipografías con font-face
Video y audio HTML5
Animaciones de transición y transformación
LINK 1: http://cur.lv/ez9q4
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LINK 3: http://cur.lv/ez9v1
LINK 4: http://cur.lv/ez9wb
LINK 5: http://cur.lv/ez9xf
APRENDE JAVA PARA DESARROLLAR APPS PARA ANDROID
Qué voy a aprender?
Vas a aprender sobre los fundamentos de Java, cómo configurar tu entorno de desarrollo en Windows y Mac OS X, verás cómo declarar variables, estructuras condicionales, bucles, objetos y la re-utilización de código.
¿Cuáles son los requisitos?
Debes tener una computadora con con un sistema operativo Windows, Mac o Linux instalado y tiempo disponible.
¿A quién va dirigido?
Este curso está dirigido a principiantes en el mundo de la programación y programadores experimentados que ya dominen otros lenguajes de programación y quieran iniciarse con Java.
Programa del curso
1.- Introducción
1 Introducción
Duración: 1 minutos 8 segundos
2 Es este el curso para ti
Duración: 7 minutos 2 segundos
3 Uso del material de descarga
Duración: 4 minutos 18 segundos
2.- ¿Qué es Java?
4 La historia de java
Duración: 6 minutos
5 Entendiendo los principios de java
Duración: 9 minutos 57 segundos
6 La eleccion de un entorno de desarrollo
Duración: 9 minutos 34 segundos
3.- Instalando el software
7 Instalacion de java en Windows
Duración: 5 minutos 14 segundos
8 Instalando eclipse en Windows
Duración: 2 minutos 34 segundos
9 Instalando Java en OS X
Duración: 3 minutos 59 segundos
10 Instalando Eclipse en Mac OS X
Duración: 3 minutos 13 segundos
4.- Iniciando
11 Creando una aplicacion Hola Mundo
Duración: 8 minutos 48 segundos
Con material de descarga
12 Explorando el IDE de Eclipse
Duración: 9 minutos 22 segundos
Con material de descarga
13 compilacion y ejecucion desde la linea de comandos
Duración: 9 minutos 11 segundos
Con material de descarga
14 Pasar argumentos a la aplicacion
Duración: 5 minutos 18 segundos
15 Utilizacion de la documentacion de la API de Java
Duración: 5 minutos 42 segundos
16 Gestion de memoria y recoleccion de basura
Duración: 7 minutos 52 segundos
5.- Uso de tipo de datos primitivos
17 Todo es un objeto
Duración: 6 minutos 42 segundos
18 Declarar e inicializar variables
Duración: 10 minutos 13 segundos
19 Trabajar con numeros
Duración: 11 minutos 24 segundos
20 Conversion de valores numericos
Duración: 8 minutos 53 segundos
21 Comprension de los operadores
Duración: 10 minutos 33 segundos
22 Trabajar con valores de caracteres
Duración: 5 minutos 8 segundos
Con material de descarga
23 Trabajar con valores booleanos
Duración: 6 minutos 15 segundos
Con material de descarga
24 Salida de los valores simples como cadenas
Duración: 7 minutos 6 segundos
Con material de descarga
25 Creacion de una calculadora simple
Duración: 5 minutos 46 segundos
Con material de descarga
6.- Exploración de la sintanxis y asuntos
26 escribir codigo condicional
Duración: 5 minutos 16 segundos
Con material de descarga
27 uso de la sentencia switch
Duración: 9 minutos 16 segundos
Con material de descarga
28 Repeticion de bloques de codigo con ciclos
Duración: 8 minutos 29 segundos
Con material de descarga
29 La creación de código reutilizable con métodos
Duración: 5 minutos 40 segundos
Con material de descarga
30 declarar metodos con argumentos
Duración: 7 minutos 52 segundos
Con material de descarga
31 La sobrecarga de métodos con diferentes parámetros
Duración: 7 minutos 27 segundos
Con material de descarga
32 Pasar argumentos por referencia o por valor
Duración: 7 minutos 59 segundos
33 Creación de una aplicación de calculadora más compleja
Duración: 9 minutos 50 segundos
Con material de descarga
7.- Trabajar con objetos complejos
34 Uso de la clase String
Duración: 6 minutos 1 segundos
Con material de descarga
35 cadenas con StringBuilder
Duración: 3 minutos 56 segundos
Con material de descarga
36 analisis de cadenas
Duración: 4 minutos 56 segundos
Con material de descarga
37 Trabajar con valores de fecha
Duración: 7 minutos 58 segundos
Con material de descarga
8.- Conclusión
38 Despedida
Duración: 43 segundos
LINK 1: http://cur.lv/f0rwf
LINK 2: http://cur.lv/f0rwv
LINK 3:http://cur.lv/f0rx7
-
Vas a aprender sobre los fundamentos de Java, cómo configurar tu entorno de desarrollo en Windows y Mac OS X, verás cómo declarar variables, estructuras condicionales, bucles, objetos y la re-utilización de código.
¿Cuáles son los requisitos?
Debes tener una computadora con con un sistema operativo Windows, Mac o Linux instalado y tiempo disponible.
¿A quién va dirigido?
Este curso está dirigido a principiantes en el mundo de la programación y programadores experimentados que ya dominen otros lenguajes de programación y quieran iniciarse con Java.
Programa del curso
1.- Introducción
1 Introducción
Duración: 1 minutos 8 segundos
2 Es este el curso para ti
Duración: 7 minutos 2 segundos
3 Uso del material de descarga
Duración: 4 minutos 18 segundos
2.- ¿Qué es Java?
4 La historia de java
Duración: 6 minutos
5 Entendiendo los principios de java
Duración: 9 minutos 57 segundos
6 La eleccion de un entorno de desarrollo
Duración: 9 minutos 34 segundos
3.- Instalando el software
7 Instalacion de java en Windows
Duración: 5 minutos 14 segundos
8 Instalando eclipse en Windows
Duración: 2 minutos 34 segundos
9 Instalando Java en OS X
Duración: 3 minutos 59 segundos
10 Instalando Eclipse en Mac OS X
Duración: 3 minutos 13 segundos
4.- Iniciando
11 Creando una aplicacion Hola Mundo
Duración: 8 minutos 48 segundos
Con material de descarga
12 Explorando el IDE de Eclipse
Duración: 9 minutos 22 segundos
Con material de descarga
13 compilacion y ejecucion desde la linea de comandos
Duración: 9 minutos 11 segundos
Con material de descarga
14 Pasar argumentos a la aplicacion
Duración: 5 minutos 18 segundos
15 Utilizacion de la documentacion de la API de Java
Duración: 5 minutos 42 segundos
16 Gestion de memoria y recoleccion de basura
Duración: 7 minutos 52 segundos
5.- Uso de tipo de datos primitivos
17 Todo es un objeto
Duración: 6 minutos 42 segundos
18 Declarar e inicializar variables
Duración: 10 minutos 13 segundos
19 Trabajar con numeros
Duración: 11 minutos 24 segundos
20 Conversion de valores numericos
Duración: 8 minutos 53 segundos
21 Comprension de los operadores
Duración: 10 minutos 33 segundos
22 Trabajar con valores de caracteres
Duración: 5 minutos 8 segundos
Con material de descarga
23 Trabajar con valores booleanos
Duración: 6 minutos 15 segundos
Con material de descarga
24 Salida de los valores simples como cadenas
Duración: 7 minutos 6 segundos
Con material de descarga
25 Creacion de una calculadora simple
Duración: 5 minutos 46 segundos
Con material de descarga
6.- Exploración de la sintanxis y asuntos
26 escribir codigo condicional
Duración: 5 minutos 16 segundos
Con material de descarga
27 uso de la sentencia switch
Duración: 9 minutos 16 segundos
Con material de descarga
28 Repeticion de bloques de codigo con ciclos
Duración: 8 minutos 29 segundos
Con material de descarga
29 La creación de código reutilizable con métodos
Duración: 5 minutos 40 segundos
Con material de descarga
30 declarar metodos con argumentos
Duración: 7 minutos 52 segundos
Con material de descarga
31 La sobrecarga de métodos con diferentes parámetros
Duración: 7 minutos 27 segundos
Con material de descarga
32 Pasar argumentos por referencia o por valor
Duración: 7 minutos 59 segundos
33 Creación de una aplicación de calculadora más compleja
Duración: 9 minutos 50 segundos
Con material de descarga
7.- Trabajar con objetos complejos
34 Uso de la clase String
Duración: 6 minutos 1 segundos
Con material de descarga
35 cadenas con StringBuilder
Duración: 3 minutos 56 segundos
Con material de descarga
36 analisis de cadenas
Duración: 4 minutos 56 segundos
Con material de descarga
37 Trabajar con valores de fecha
Duración: 7 minutos 58 segundos
Con material de descarga
8.- Conclusión
38 Despedida
Duración: 43 segundos
LINK 1: http://cur.lv/f0rwf
LINK 2: http://cur.lv/f0rwv
LINK 3:http://cur.lv/f0rx7
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Paquete de Manuales para aprender a desarrollar #Apps en #iOS
Paquete de Manuales para aprender a desarrollar #Apps en #iOS (#iPhone #iPad #iTouch #Mac) por medio de #Xcode
http://cur.lv/f74zm
http://cur.lv/f74zm
martes, 21 de octubre de 2014
Patrones de diseño en Java(PDF)
Los 23 modelos de diseño: descripción y soluciones ilustradas en UML 2 y Java
Link:
http://cur.lv/em5d6
Symfony Aprende a desarrollar aplicaciones web complejas mediante este completo framework MVC
Symfony es un gran framework MVC (model-view-controller): sencillo, flexible y muy potente, y con este curso aprenderás a aprovecharte de un framework que cada día tiene más adeptos y que comparten más plataformas. Verás en qué está basado, cómo se estructura y cómo crear modelos de datos, controladores y vistas aprovechando su potencia y cuando el curso termine, estarás preparado para crear tus propias aplicaciones web, con un código simple y reutilizable y con toda la potencia y el rendimiento de este magnífico framework.
Duración: 3:34 horas
Link: http://cur.lv/elgnd
Duración: 3:34 horas
Link: http://cur.lv/elgnd
LES COMPARTO UNA MEGA BIBLIOTECA!!
Les traigo una mega biblioteca sobre libros de programacion y todo lo relacionado para quienes estudian carreras referentes a esto MUY RECOMENDADO !!!!
LINK: http://cur.lv/el0xn
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sábado, 18 de octubre de 2014
MUCHÍSIMOS LIBROS DE DIFERENTES ESPECIALIDADES DE ING. DE SISTEMAS Y TELECOMUNICACIONES GRATIS 50GB
MUCHÍSIMOS LIBROS DE DIFERENTES ESPECIALIDADES DE ING. DE SISTEMAS Y TELECOMUNICACIONES GRATIS 50GB !!...
-Servidores
-Hacking Ético
-Seguridad Informática
-Programación
-Base de Datos
-Algoritmia
-Redes (LAN-WAN-WIFI)
-CCNA CISCO / IT ESSENTIALS
Y MÁS !!...
LINK: http://cur.lv/ej3pc
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LINK: http://cur.lv/ej3pc
CURSO DE JAVA EN NETBEANS PARA PRINCIPIANTES
NOTA: el curso no esta para descarga..
estara en youtube.
http://cur.lv/ehy2s
CONTENIDO DEL CURSO:
01.- Curso de Java para principiantes.
Introducción: Uso de NetBeans
02.- Anatomía de un Programa Java
03.-Tipos de programas Java y uso de argument
04.- Variables: Almacenar información
05.-Trabajar con Operadores.
06.- Trabajar con Objetos String.
07.-Tomar decisiones con condicionales
08._ Loops
09._ Almacenar información con el uso de arrays
10._ Fundamentos de la programación orientada a objetos
11._ Jerarquía de clases y herencia
12._ Trabajo con objetos
13._ Casting. Conversión entre tipo de variables y objetos.
14._ Alcance de variables y uso de this
15._ Argumentos de línea de comandos y sobrecarga de métodos
16._ Métodos Constructor y sobrescritura de Métodos.
17._ Modificadores y Control de acceso para métodos y variables.
18._ Trabajar con paquetes
19._ Ampliar clases con interfaces.
20._ Crear GUIs con Java
21.- Curso de Java. Look And Feel y Cajas de diálogo
22.- Componentes avanzados de Swing
23.- Gestores de diseño. Ordenar los componentes dentro de una interface
24.- Interactuar con eventos de usuario.
25.- Taller Práctico. Creación de una Gui Funcional.
26.- Desarrollo de aplicaciones GUI con Netbeans
27.- Manejar errores y excepciones.
28.- Crear aplicaciones multitarea con el uso de Threads
29.- Comunicaciones. Trabajar con Streams Input y Output
30.- Streams Datos, Texto y clase file
31.- Crear Aplicaciones Web con NetBeans.
32.- Uso de Tomcat, Glassfish, Struts y Struts 2
33.- Uso de visual Javaserver Faces
34.- Trabajar con el editor sql de Netbeans
35.- Crear aplicación web enlazada con base de datos
36.- Introducción a los Web Services con Jax-WS
37.- Crear un cliente gráfico para Twitter
38.- Crear aplicación para Facebook con Netbeans
39.- crear una aplicación web con el uso del Framework Spring con las nuevas funcionalidades que incluye NetBeans 6.9
40.- Uso de Java FX Composer en Netbeans
estara en youtube.
http://cur.lv/ehy2s
CONTENIDO DEL CURSO:
01.- Curso de Java para principiantes.
Introducción: Uso de NetBeans
02.- Anatomía de un Programa Java
03.-Tipos de programas Java y uso de argument
04.- Variables: Almacenar información
05.-Trabajar con Operadores.
06.- Trabajar con Objetos String.
07.-Tomar decisiones con condicionales
08._ Loops
09._ Almacenar información con el uso de arrays
10._ Fundamentos de la programación orientada a objetos
11._ Jerarquía de clases y herencia
12._ Trabajo con objetos
13._ Casting. Conversión entre tipo de variables y objetos.
14._ Alcance de variables y uso de this
15._ Argumentos de línea de comandos y sobrecarga de métodos
16._ Métodos Constructor y sobrescritura de Métodos.
17._ Modificadores y Control de acceso para métodos y variables.
18._ Trabajar con paquetes
19._ Ampliar clases con interfaces.
20._ Crear GUIs con Java
21.- Curso de Java. Look And Feel y Cajas de diálogo
22.- Componentes avanzados de Swing
23.- Gestores de diseño. Ordenar los componentes dentro de una interface
24.- Interactuar con eventos de usuario.
25.- Taller Práctico. Creación de una Gui Funcional.
26.- Desarrollo de aplicaciones GUI con Netbeans
27.- Manejar errores y excepciones.
28.- Crear aplicaciones multitarea con el uso de Threads
29.- Comunicaciones. Trabajar con Streams Input y Output
30.- Streams Datos, Texto y clase file
31.- Crear Aplicaciones Web con NetBeans.
32.- Uso de Tomcat, Glassfish, Struts y Struts 2
33.- Uso de visual Javaserver Faces
34.- Trabajar con el editor sql de Netbeans
35.- Crear aplicación web enlazada con base de datos
36.- Introducción a los Web Services con Jax-WS
37.- Crear un cliente gráfico para Twitter
38.- Crear aplicación para Facebook con Netbeans
39.- crear una aplicación web con el uso del Framework Spring con las nuevas funcionalidades que incluye NetBeans 6.9
40.- Uso de Java FX Composer en Netbeans
PROGRAMA AVANZADO DE ESTUDIO EN SEGURIDAD INFORMÁTICA
Este material, cubre todos los tópicos de la certificación CompTIA Security+, y gran parte de los tópicos de CompTIA Network+. Algunos temas y preguntas oficiales de certificaciones como CEH, CISSP, NSA, CISA, han sido incluidos también en la sección de preguntas de cada capítulo. Para másdetalle remítase al índice y a la bibliografía.
Contenido:
CAPÍTULO 1 : Seguridad de la informacion
CAPÍTULO 2 : Elementos basicos de Networking
CAPÍTULO 3 : Protocolos y servicios
CAPÍTULO 4 : Seguridad en el doseño de redes
CAPÍTULO 5 : Ataques y contramedidas
CAPÍTULO 6 : Seguridad en el perimetro interno y externo de la red
CAPÍTULO 7 : Hardening (Endurecimiento)
CAPÍTULO 8 : Analisis de vulnerabilidades
CAPÍTULO 9 : Codigo malicioso
CAPÍTULO 10 : Seguridad de los datos: CRIPTOGRAFÍA
CAPÍTULO 11 : Tuneles y VPN
CAPÍTULO 12 : Seguridad en E-Commerce
CAPÍTULO 13 : Seguridad en DATACENTERS
CAPÍTULO 14 : Auditorias de sistemas de informacion
CAPÍTULO 15 : Informatica forense
CAPÍTULO 16 : Seguridad en GNU/LINUX
APÉNDICE A: Herramientas
APÉNDICE B: Definiciones
APENDICE C: Metodología de Análisis de Riesgo
APÉNDICE D: Una solución de Seguridad
APENDICE E: Sistema de Gestión de la Seguridad de la Información (SGSI)
LINK: http://cur.lv/eiibk
Contenido:
CAPÍTULO 1 : Seguridad de la informacion
CAPÍTULO 2 : Elementos basicos de Networking
CAPÍTULO 3 : Protocolos y servicios
CAPÍTULO 4 : Seguridad en el doseño de redes
CAPÍTULO 5 : Ataques y contramedidas
CAPÍTULO 6 : Seguridad en el perimetro interno y externo de la red
CAPÍTULO 7 : Hardening (Endurecimiento)
CAPÍTULO 8 : Analisis de vulnerabilidades
CAPÍTULO 9 : Codigo malicioso
CAPÍTULO 10 : Seguridad de los datos: CRIPTOGRAFÍA
CAPÍTULO 11 : Tuneles y VPN
CAPÍTULO 12 : Seguridad en E-Commerce
CAPÍTULO 13 : Seguridad en DATACENTERS
CAPÍTULO 14 : Auditorias de sistemas de informacion
CAPÍTULO 15 : Informatica forense
CAPÍTULO 16 : Seguridad en GNU/LINUX
APÉNDICE A: Herramientas
APÉNDICE B: Definiciones
APENDICE C: Metodología de Análisis de Riesgo
APÉNDICE D: Una solución de Seguridad
APENDICE E: Sistema de Gestión de la Seguridad de la Información (SGSI)
LINK: http://cur.lv/eiibk
miércoles, 15 de octubre de 2014
Hola programadores aca les dejo un grandioso curso de PHP - MYSQL
Hola programadores aca les dejo un grandioso curso de PHP - MYSQL muy completo donde aprenderás a desarrollar páginas web dinámicas que incluyan bases de datos, de igual manera si ya tienes conocimientos te servirá para aprender cosas nuevas. 8 Links de descarga desde MEGA, aprende y compartelo con tus amigos.
1 PARTE -> http://cur.lv/ef0uj
2 PARTE -> http://cur.lv/ef0v0
3 PARTE -> http://cur.lv/ef0w4
4 PARTE -> http://cur.lv/ef0wx
5 PARTE -> http://cur.lv/ef0xa
6 PARTE -> http://cur.lv/ef0y0
7 PARTE -> http://cur.lv/ef0yo
8 PARTE -> http://cur.lv/ef0z1
Titulo : Curso Completo de Php y MySQL
Peso : 6.2 GB
Servidor : MEGA
Sin Password
1 PARTE -> http://cur.lv/ef0uj
2 PARTE -> http://cur.lv/ef0v0
3 PARTE -> http://cur.lv/ef0w4
4 PARTE -> http://cur.lv/ef0wx
5 PARTE -> http://cur.lv/ef0xa
6 PARTE -> http://cur.lv/ef0y0
7 PARTE -> http://cur.lv/ef0yo
8 PARTE -> http://cur.lv/ef0z1
Titulo : Curso Completo de Php y MySQL
Peso : 6.2 GB
Servidor : MEGA
Sin Password
martes, 23 de septiembre de 2014
GRUPO DE FB DE NUESTRO BLOG MANUALES DE PROGRAMACION
LES DEJO EL LINK DE NUESTRO GRUPO DE FB PARA QUE SE AGREGUEN Y CONTINUE CRECIENDO ESTA COMUNIDAD.
https://www.facebook.com/groups/575653642523095/
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miércoles, 17 de septiembre de 2014
CERTIFICACIÓN DE HACKINGMEXICO:
APORTE RECÍEN LLEGADO PARA LOS FANS
CERTIFICACIÓN DE HACKINGMEXICO:
____________________________
LINK:
disco 1: http://cur.lv/ddep1 (4.12GB)
disco 2: http://cur.lv/ddepr (3.76GB)
disco 3: http://cur.lv/ddeo9 (3.65)
CERTIFICACIÓN DE HACKINGMEXICO:
____________________________
LINK:
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disco 2: http://cur.lv/ddepr (3.76GB)
disco 3: http://cur.lv/ddeo9 (3.65)
miércoles, 10 de septiembre de 2014
PixelPro: Curso Aplicaciones PhoneGap 2, Aprende a desarrollar aplicaciones Phonegap
Español | 2.35 GB | .MP4 | Incl. Ejercicios y talleres | PhoneGap 2 | Instructor: PixelPro
Link de descarga:
Parte 1: http://cur.lv/d41wj
Parte 2: http://cur.lv/d41wl
Parte 3: http://cur.lv/d41wp
Parte 4: http://sh.st/t5jsk
Contenido:
Aprende a desarrollar aplicaciones Phonegap
El desarrollo de aplicaciones móviles, posibilita a los desarrolladores a que implementen sus proyectos utilizando las tecnologías estándar de web: HTML5, CSS3 y javascript.
Actualmente se ha convertido en una de las especialidades más demandadas en el panorama laboral.
TEMARIO PHONEGAP
Capítulo 1
Introducción a PhoneGap
1.1 Historia
1.2 Qué es
1.3 Compatibilidad y Arquitectura
1.4 Habilitades y Requisitos
Capítulo 2
Usando PhoneGap en nuestros equipos
2.1 La descarga
2.2 Instalando SDK de iOS
2.3 Configurando un proyecto iOS
2.4 Instalando SDK de Android
2.5 Creando un proyecto Android
2.6 Configurando PhoneGap en Android
2.7 Abriendo el ejemplo de PhoneGap
Capítulo 3
Introducción a HTML5 y jQuery
3.1 Por qué jQuery
3.2 Bases del framework: $
3.3 Funciones de HTML. Encadenamiento
3.4 Funciones de DOM
3.5 Funciones de CSS
3.6 Funciones de eventos
3.7 AJAX. Uso de get. Uso de load
3.8 JSON. Uso de getJSON
Capítulo 4
Depurando código PhoneGap
4.1 Usando un browser de desktop
4.2 Usando Weinre
4.3 Usando iWebInspector
Capítulo 5
Usando la API de PhoneGap
5.1 El evento deviceready
5.2 Usando notificaciones
5.3 Tomando una foto
5.4 Capturando video y audio
5.5 Creando un nuevo contacto en la agenda
5.6 Leyendo los contactos de la agenda
5.7 Guardando un archivo de texto
5.8 Leyendo un archivo de texto
5.9 Almacenando información persistente
5.10 Usando el acelerómetro
5.11 Ubicando al usuario y brújula
5.12 Consultando información útil y eventos especiales
Capítulo 6
Creando un proyecto completo
6.1 Arquitectura de nuestra aplicación
6.2 Descargando charlas y trabajando con favoritos
6.3 Usando mapa y geolocalización
6.4 Agregando una búsqueda de Twitter
Capítulo 7
Usando PhoneGap Build
7.1 Creando una cuenta
7.2 Creando un proyecto PhoneGap Build
Capítulo 8
Compilando y distribuyendo en las tiendas
8.1 Compilando para la tienda de Apple
8.2 Compilando para la tienda de Android
domingo, 7 de septiembre de 2014
INTRODUCCION A RUBY ON RAILS
INTRODUCCION A RUBY ON RAILS RECOMENDADO AMPLIO CURSO PARA ESTE LENGUAJE INOVADOR
http://cur.lv/cf6w1
http://cur.lv/cf6w1
Curso de C++ CodigoFacilito
C++ es un lenguaje imperativo orientado a objetos derivado del C. En realidad un superconjunto de C, que nació para añadirle cualidades y características de las que carecía. El resultado es que como su ancestro,sigue muy ligado al hardware subyacente, manteniendo una considerable potencia para programación a bajo nivel, pero se la han añadido elementos que le permiten también un estilo de programación con alto nivel de abstracción.
Respecto a su antecesor, se ha procurando mantener una exquisita compatibilidad hacia atrás por dos razones : poder reutilizar la enorme cantidad de código C existente, y facilitar una transición lo más fluida posible a los programadores de C clásico, de forma que pudieran pasar sus programas a C++ e ir modificándolos (haciéndolos más "++") de forma gradual. De hecho, los primeros compiladores C++ lo que hacían en realidad era traducir (preprocesar) a C y compilar después (las consecuencias se dejan sentir todavía en el lenguaje).
Por lo general puede compilarse un programa C bajo C++, pero no a la inversa si el programa utiliza alguna de las características especiales de C++. Algunas situaciones requieren especial cuidado. Por ejemplo, si se declara una función dos veces con diferente tipo de argumentos, el compilador C invoca un error de "Nombre duplicado", mientras que en C++ quizás sea interpretado como una sobrecarga de la primera función (que sea o no legal depende de otras circunstancias).
Como se ha señalado, C++ no es un lenguaje orientado a objetos puro (en el sentido en que puede serlo Java por ejemplo), además no nació como un ejercicio académico de diseño. Se trata simplemente del sucesor de un lenguaje de programación hecho por programadores (de alto nivel) para programadores, lo que se traduce en un diseño pragmático al que se le han ido añadiendo todos los elementos que la práctica aconsejaba como necesarios, con independencia de su belleza o purismo conceptual ("Perfection, in some language theoretical sense, is not an aim of C++. Utility is" ). Estos condicionantes tienen su cara y su cruz; en ocasiones son motivo de ciertos "reproches" por parte de sus detractores, en otras, estas características son precisamente una cualidad. De hecho, en el diseño de la Librería Estándar C++ se ha usado ampliamente esta dualidad (ser mezcla de un lenguaje tradicional con elementos de POO), lo que ha permitido un modelo muy avanzado de programación extraordinariamente flexible (programación genérica).
Aunque C++ introduce nuevas palabras clave y operadores para manejo de clases, algunas de sus extensiones tienen aplicación fuera del contexto de programación con objetos (fuera del ámbito de las clases), de hecho, muchos aspectos de C++ que pueden ser usados independientemente de las clases.
Contenido:
1. “Hola Mundo”
2. Variables Enteras
3. Variables Bool y Char
4. Variable Float
5. Variable Double
6. Constantes
7. Operadores Básicos
8. Operadores de Comparación
9. Operadores Lógicos
10. Sentencias If
11. Switch – Case
12. Comentarios
13. While y “Do While”
14. Ciclo For y Arrays
15. Include
16. Define
17. Introducción a Funciones
18. Funciones, Parámetros por defecto
19. Estructuras
20. Estructuras (parte 2)
21. Espacios de Nombres
22. Punteros
23. Punteros II – Arrays
24. Punteros a estructuras
25. Definicio´n de Tipos, Typedef
26: Clases
http://sh.st/tNJu2
Respecto a su antecesor, se ha procurando mantener una exquisita compatibilidad hacia atrás por dos razones : poder reutilizar la enorme cantidad de código C existente, y facilitar una transición lo más fluida posible a los programadores de C clásico, de forma que pudieran pasar sus programas a C++ e ir modificándolos (haciéndolos más "++") de forma gradual. De hecho, los primeros compiladores C++ lo que hacían en realidad era traducir (preprocesar) a C y compilar después (las consecuencias se dejan sentir todavía en el lenguaje).
Por lo general puede compilarse un programa C bajo C++, pero no a la inversa si el programa utiliza alguna de las características especiales de C++. Algunas situaciones requieren especial cuidado. Por ejemplo, si se declara una función dos veces con diferente tipo de argumentos, el compilador C invoca un error de "Nombre duplicado", mientras que en C++ quizás sea interpretado como una sobrecarga de la primera función (que sea o no legal depende de otras circunstancias).
Como se ha señalado, C++ no es un lenguaje orientado a objetos puro (en el sentido en que puede serlo Java por ejemplo), además no nació como un ejercicio académico de diseño. Se trata simplemente del sucesor de un lenguaje de programación hecho por programadores (de alto nivel) para programadores, lo que se traduce en un diseño pragmático al que se le han ido añadiendo todos los elementos que la práctica aconsejaba como necesarios, con independencia de su belleza o purismo conceptual ("Perfection, in some language theoretical sense, is not an aim of C++. Utility is" ). Estos condicionantes tienen su cara y su cruz; en ocasiones son motivo de ciertos "reproches" por parte de sus detractores, en otras, estas características son precisamente una cualidad. De hecho, en el diseño de la Librería Estándar C++ se ha usado ampliamente esta dualidad (ser mezcla de un lenguaje tradicional con elementos de POO), lo que ha permitido un modelo muy avanzado de programación extraordinariamente flexible (programación genérica).
Aunque C++ introduce nuevas palabras clave y operadores para manejo de clases, algunas de sus extensiones tienen aplicación fuera del contexto de programación con objetos (fuera del ámbito de las clases), de hecho, muchos aspectos de C++ que pueden ser usados independientemente de las clases.
Contenido:
1. “Hola Mundo”
2. Variables Enteras
3. Variables Bool y Char
4. Variable Float
5. Variable Double
6. Constantes
7. Operadores Básicos
8. Operadores de Comparación
9. Operadores Lógicos
10. Sentencias If
11. Switch – Case
12. Comentarios
13. While y “Do While”
14. Ciclo For y Arrays
15. Include
16. Define
17. Introducción a Funciones
18. Funciones, Parámetros por defecto
19. Estructuras
20. Estructuras (parte 2)
21. Espacios de Nombres
22. Punteros
23. Punteros II – Arrays
24. Punteros a estructuras
25. Definicio´n de Tipos, Typedef
26: Clases
http://sh.st/tNJu2
Curso Spring
LECCIÓN 1 - INTRODUCCIÓN A SPRING FRAMEWORK
01 Bienvenida al Curso de Spring Framework 3 05:05
02 Introducción a Spring Framework 08:44
03 Instalación STS - ejercicio 04:58
04 HolaMundo con Spring 14:35
LECCIÓN 2 - FILOSOFÍA DE SPRING FRAMEWORK
05 Spring y JEE 08:28
06 Cohesión y Acomplamiento 08:15
07 Fábrica de Spring 09:33
08 Proyecto Intérprete v1 10:29
09 Proyecto Intérprete v2 16:59
LECCIÓN 3 - INYECCIÓN DE DEPENDENCIAS
10 Inyección de Dependencias con Spring 04:57
11 Relaciones entre Clases 05:17
12 Fabrica de Spring - Application Context 08:56
13 Concurso Talentos v1 - ejercicio 18:35
14 Tipos de Inyeccion de Dependencias 08:19
15 Concurso Talentos v2 - ejercicio 12:09
16 Concurso Talentos v3 - ejercicio 08:51
17 Anotaciones con Spring 08:24
18 Concurso Talentos v4 - ejercicio 15:40
LECCIÓN 4 - PROGRAMACIÓN ORIENTADA A ASPECTOS (AOP)
19 Programación Orientada a Aspectos - Introducción 10:10
20 Esquema de Ejecucion de AOP 06:42
21 Concepto de Pointcuts en AOP 05:55
22 Concurso Talentos v5 - ejercicio 11:28
23 Around, Introductions y Anotaciones con AOP 08:12
24 Concurso Talentos v6 - ejercicio 08:03
25 Concurso Talentos v7 - ejercicio 05:47
26 Concurso Talentos v8 - ejercicio 11:22
LECCIÓN 5 - SPRING JDBC
27 Introduccion a JDBC con Spring 04:39
28 Plantillas con Spring JDBC 05:33
29 Configuración General de Spring JDBC 04:01
30 Configuración de Data Source en Spring 07:30
31 Métodos Callback en Spring 04:57
32 Configuracion Spring JDBC - ejercicio 09:29
33 Consultas con Spring JDBC - ejercicio 19:45
34 Consultas de campos aislados con Spring JDBC - ejercicio 07:21
35 Uso de RowMapper con Spring JDBC - ejercicio 08:43
36 Inserción con Spring JDBC - ejercicio 08:08
37 Actualización con Spring JDBC - ejercicio 04:38
38 Eliminación con Spring JDBC - ejercicio 06:17
LECCIÓN 6 - MANEJO DE TRANSACCIONES CON SPRING
39 Introducción al Manejo de Transacciones con Spring 06:32
40 Definicion TransactionManager en Spring 05:22
41 Atributos de una Transacción 03:26
42 Propagación de una Transacción 05:19
43 Aislamiento de una Transacción 03:50
44 Configuración de Transacciones con XML y AOP 03:41
45 Configuración de Transacciones con Anotaciones 03:33
46 Manejo de Transacciones con Spring - ejercicio - parte 1 14:05
47 Manejo de Transacciones con Spring - ejercicio - parte 2 08:32
LECCIÓN 7 - INTEGRACIÓN DE STRUTS SPRING Y HIBERNATE
48 Integración Spring y Hibernate 09:05
49 Integración Strtus Spring y Hibernate - teoria 11:16
50 Integración Spring y Hibernate - ejercicio - parte 1 13:31
51 Integración Spring y Hibernate - ejercicio - parte 2 14:00
52 Integración Spring y Hibernate - ejercicio - parte 3 10:33
53 Integración Struts Spring y Hibernate - ejercicio - parte 1 10:38
54 Integración Struts Spring y Hibernate - ejercicio - parte 2 07:07
55 Integración Struts Spring y Hibernate - ejercicio - parte 3 12:42
56 Integración Struts Spring y Hibernate - ejercicio - parte 4 17:31
57 Integración Struts Spring y Hibernate - ejercicio - parte 5 06:45
58 Integración Struts Spring y Hibernate - ejercicio - parte 6 14:32
Link: http://adf.ly/rrTzF
Realidad aumentada
Augmented Reality. Conceptos básicos y primer acercamiento a la tecnología
Realidad aumentada
Gracias a nuevas plataformas y sistemas de hardware que están en constante evolución, hoy en día se pueden crear fácilmente experiencias de realidad aumentada para todo tipo de dispositivos móviles. Pero no todo el mundo sabe qué es la Augmented Reality (AR) ni mucho menos cómo se puede crear. Descubre en este curso esta técnica y aprende qué usos darle, qué tecnologías se emplean y lleva a cabo tu primera aplicación con realidad aumentada
http://p.pw/bacqzh
sábado, 6 de septiembre de 2014
Video2Brain: Publicaciones digitales – Modelos de negocio (2014)
Descripción:
Autopublicación. Gana dinero con tus contenidos en formato de libro electrónico.
El mercado de los libros digitales está en auge y con este curso verás cómo introducirte en el mundo de la autopublicación. Aprenderás a elegir diferentes formas de publicación para conseguir la mejor monetización posible de tus obras y verás cómo presentar y promocionar tus libros digitales. A lo largo de este curso aprenderás qué es un market para libros, cuáles son las líneas que has de seguir para determinar cuál es el mejor market para tus publicaciones y qué formatos son adecuados para el tipo de libro que vas a escribir o ya has escrito, pudiendo además definir un nuevo modelo de negocio que se adapte mejor al entorno digital. Esta formación es la herramienta perfecta para todas aquellas personas que quieren dar el paso y distribuir sus propios contenidos en forma de libro digital.
Formadores: Carlos Burges
Fecha de publicación: 7/07/2014
Duración: 2:01 horas
Carlos Burges te presenta su curso Publicaciones digitales: Modelos de negocio. Autopublicación. Gana dinero con tus contenidos en formato de libro electrónico.
El mercado de los libros digitales está en pleno auge. Sin embargo, la creación y comercialización de libros digitales tienen sus propias reglas que difieren mucho de lo que conocemos sobre el libro tradicional y muchas de las bases sobre las que se ha sustentado el libro impreso ahora ya no tienen sentido en este nuevo mercado.
A lo largo de este curso aprenderemos qué es un market para libros, cuáles son las líneas que has de seguir para determinar cual es el mejor market para tus publicaciones y qué formato son adecuados para el tipo de libro que vas a escribir o ya has escrito, pudiendo además definir un nuevo modelo de negocio que se adapte mejor al entorno digital.
Así, aprenderás a manejar con pericia los contenidos por entregas, a maximizar las ventas gracias a una mayor interactividad de tus libros o cómo las actualizaciones suponen una ventaja diferencial a la hora de garantizar la venta de ejemplares. Además, te enseñaremos cómo una buena portada para una tienda digital no tiene nada que ver con las portadas de los libros tradicionales o cómo has de aplicar el SEO a los títulos de tus libros para que cualquier persona que haga una búsqueda relativa al contenido de tu libro acabe con un ejemplar en sus manos.
Cuando termines el curso, tendrás mucho más claro no solo el proceso de la publicación, sino cómo son de importantes las nuevas reglas a la hora de publicar libros digitales y cómo optimizar el tiempo que has invertido en escribir tu obra para monetizarlo desde el minuto uno.
http://sh.st/tGUeR
Autopublicación. Gana dinero con tus contenidos en formato de libro electrónico.
El mercado de los libros digitales está en auge y con este curso verás cómo introducirte en el mundo de la autopublicación. Aprenderás a elegir diferentes formas de publicación para conseguir la mejor monetización posible de tus obras y verás cómo presentar y promocionar tus libros digitales. A lo largo de este curso aprenderás qué es un market para libros, cuáles son las líneas que has de seguir para determinar cuál es el mejor market para tus publicaciones y qué formatos son adecuados para el tipo de libro que vas a escribir o ya has escrito, pudiendo además definir un nuevo modelo de negocio que se adapte mejor al entorno digital. Esta formación es la herramienta perfecta para todas aquellas personas que quieren dar el paso y distribuir sus propios contenidos en forma de libro digital.
Formadores: Carlos Burges
Fecha de publicación: 7/07/2014
Duración: 2:01 horas
Carlos Burges te presenta su curso Publicaciones digitales: Modelos de negocio. Autopublicación. Gana dinero con tus contenidos en formato de libro electrónico.
El mercado de los libros digitales está en pleno auge. Sin embargo, la creación y comercialización de libros digitales tienen sus propias reglas que difieren mucho de lo que conocemos sobre el libro tradicional y muchas de las bases sobre las que se ha sustentado el libro impreso ahora ya no tienen sentido en este nuevo mercado.
A lo largo de este curso aprenderemos qué es un market para libros, cuáles son las líneas que has de seguir para determinar cual es el mejor market para tus publicaciones y qué formato son adecuados para el tipo de libro que vas a escribir o ya has escrito, pudiendo además definir un nuevo modelo de negocio que se adapte mejor al entorno digital.
Así, aprenderás a manejar con pericia los contenidos por entregas, a maximizar las ventas gracias a una mayor interactividad de tus libros o cómo las actualizaciones suponen una ventaja diferencial a la hora de garantizar la venta de ejemplares. Además, te enseñaremos cómo una buena portada para una tienda digital no tiene nada que ver con las portadas de los libros tradicionales o cómo has de aplicar el SEO a los títulos de tus libros para que cualquier persona que haga una búsqueda relativa al contenido de tu libro acabe con un ejemplar en sus manos.
Cuando termines el curso, tendrás mucho más claro no solo el proceso de la publicación, sino cómo son de importantes las nuevas reglas a la hora de publicar libros digitales y cómo optimizar el tiempo que has invertido en escribir tu obra para monetizarlo desde el minuto uno.
http://sh.st/tGUeR
Video2Brain: After Effects CC novedades 2014
Descripción:
Descubre lo más reciente de Creative Cloud
Este grupo de novedades de After Effects se centra fundamentalmente en el flujo de trabajo con Adobe Premiere Pro CC, para lo que incorpora algunas nuevas funciones, entre las que se destaca Live Text, que permite editar directamente la capas de texto de las composiciones de After Effects directamente en Premiere sin necesidad de editar la composición en After Effects. Eso y mucho más en este curso actualizable de novedades de After Effects.
Formadores: Jorge Mochón
Fecha de publicación: 20/06/2014
Duración: 38 min
Jorge Mochón te presenta su curso After Effects CC novedades 2014. Descubre lo más reciente de Creative Cloud.
After Effects incorpora nuevas funciones de composición de efectos que nos permiten componer cualquier efecto de After Effects en la misma capa combinados con las máscaras que esta incorpore, ahorrándonos capas de ajuste, capas duplicadas o procesados de track matte que deberíamos utilizar antes de la actualización.
Nueva opción de Live Text en los ajustes de composición avanzados que hacen editables las capas de texto de la composición seleccionada en Premiere, ahorrándonos la necesidad de generar y editar las composiciones en After Effects.
Mercury Transmit permite visualizar en un monitor de referencia el contenido de la ventana de composición a través de las salidas de nuestro ordenador, DVI, VGA, HDMI, miniDisplay Port, o incluso hardware de terceros fabricantes.
Se incorporan dos efectos nuevos para mejorar los del acabado de los cromas considerablemente.
Y se añaden mejoras de integración de fuentes con Typekit, nuevos paneles HTML5, compatibilidad con las máscaras de Premiere y mejoras de algunos efectos como “Curvas” que nos permiten mejorar la eficiencia de algunos procesados habituales en la aplicación.
http://sh.st/tNKeB
Descubre lo más reciente de Creative Cloud
Este grupo de novedades de After Effects se centra fundamentalmente en el flujo de trabajo con Adobe Premiere Pro CC, para lo que incorpora algunas nuevas funciones, entre las que se destaca Live Text, que permite editar directamente la capas de texto de las composiciones de After Effects directamente en Premiere sin necesidad de editar la composición en After Effects. Eso y mucho más en este curso actualizable de novedades de After Effects.
Formadores: Jorge Mochón
Fecha de publicación: 20/06/2014
Duración: 38 min
Jorge Mochón te presenta su curso After Effects CC novedades 2014. Descubre lo más reciente de Creative Cloud.
After Effects incorpora nuevas funciones de composición de efectos que nos permiten componer cualquier efecto de After Effects en la misma capa combinados con las máscaras que esta incorpore, ahorrándonos capas de ajuste, capas duplicadas o procesados de track matte que deberíamos utilizar antes de la actualización.
Nueva opción de Live Text en los ajustes de composición avanzados que hacen editables las capas de texto de la composición seleccionada en Premiere, ahorrándonos la necesidad de generar y editar las composiciones en After Effects.
Mercury Transmit permite visualizar en un monitor de referencia el contenido de la ventana de composición a través de las salidas de nuestro ordenador, DVI, VGA, HDMI, miniDisplay Port, o incluso hardware de terceros fabricantes.
Se incorporan dos efectos nuevos para mejorar los del acabado de los cromas considerablemente.
Y se añaden mejoras de integración de fuentes con Typekit, nuevos paneles HTML5, compatibilidad con las máscaras de Premiere y mejoras de algunos efectos como “Curvas” que nos permiten mejorar la eficiencia de algunos procesados habituales en la aplicación.
http://sh.st/tNKeB
Guía del Inventor de Arduino
Todos los proyectos presentados en esta guía son de código abierto. Esto significa que todo lo relacionado con el desarrollo de este kit, ya sea la propia guía, los modelos 3D o el código fuente, están disponibles para que te los descargues de forma gratuita. Pero la cosa va más lejos todavía, también eres libre de reproducir y modificar cualquier parte de este material, y de distribuirlo tú mismo. ¿A que te preguntas donde está el truco o la trampa?
Nada más lejos, todo lo anterior tiene una explicación muy sencilla. Todo este material está publicado bajo licencia Creative Commons Reconocimiento-CompartirIgual 3.0 España (CC BY-SA 3.0). Esto significa que debes nombrar a sus desarrolladores iniciales en tu diseño y compartir tus desarrollos del mismo modo. ¿Y por qué? Porque todos nosotros hemos crecido aprendiendo y jugando con software de código abierto y la experiencia ha sido realmente divertida.
Pensamos que sería igual de genial si puede volver a repetirse la experiencia con objetos físicos.
http://sh.st/tNKoz
Nada más lejos, todo lo anterior tiene una explicación muy sencilla. Todo este material está publicado bajo licencia Creative Commons Reconocimiento-CompartirIgual 3.0 España (CC BY-SA 3.0). Esto significa que debes nombrar a sus desarrolladores iniciales en tu diseño y compartir tus desarrollos del mismo modo. ¿Y por qué? Porque todos nosotros hemos crecido aprendiendo y jugando con software de código abierto y la experiencia ha sido realmente divertida.
Pensamos que sería igual de genial si puede volver a repetirse la experiencia con objetos físicos.
http://sh.st/tNKoz
Curso de Proteus: Circuito Electronicos
Descripcion
Proteus es un paquete de software muy potente para la simulación de circuitos electrónicos y el diseño de placas de circuito impreso. Esta compuesto por dos módulos, uno es “Isis” dedicado al diseño de los esquemas de los circuitos y que nos permite la simulación de los mismos. Y el otro es “Ares” dedicado específicamente al diseño de las placas de circuito impreso.
En esta ocasión os traigo un curso, que a través de 5 temas y el manual de uso del modulo Ares, nos introduce en el uso de este paquete de software, que en mi modesta opinión, es uno de los mejores del mercado.
http://sh.st/tNJ8F
http://sh.st/tNJ8F
CURSO DE PROGRAMACIÓN BÁSICA [MEJORANDO.LA] [MEGA]
CURSO DE PROGRAMACIÓN BÁSICA [MEJORANDO.LA] [MEGA]
Programar es tan esencial como leer. Te enseñamos desde cero a entender, leer y escribir código. A crear arte interactivo. A pensar y a ser un programador.
LINK: http://cur.lv/c5ifh
Programar es tan esencial como leer. Te enseñamos desde cero a entender, leer y escribir código. A crear arte interactivo. A pensar y a ser un programador.
LINK: http://cur.lv/c5ifh
lunes, 11 de agosto de 2014
Desarrollo Web Ágil con Symfony2 Español
El libro que estás leyendo se utiliza como documentación en los cursos presenciales de Symfony2 que imparte su autor. A lo largo de los próximos capítulos se explica paso a paso cómo desarrollar una aplicación web completa utilizando el framework Symfony2.
Los contenidos del libro empiezan desde cero y por tanto, no es necesario que tengas conocimientos previos sobre cómo programar con Symfony. No obstante, para ser un buen programador de Symfony2 es preciso que domines otras tecnologías importantes como Git, YAML y los namespaces de PHP 5.3. Si ya las conoces, puedes saltarte este primer capítulo. Si no, sigue leyendo porque esto no es un capítulo de relleno, es imprescindible para entender el resto del libro
Contenido: [613 Pag.]
Capítulo 1 Lo que debes saber antes de comenzar
Capítulo 2 El proyecto
Capítulo 3 Instalando y configurando Symfony2
Capítulo 4 Creando las primeras páginas
Capítulo 5 La base de datos
Capítulo 6 Creando la portada
Capítulo 7 Completando el frontend
Capítulo 8 Registrando usuarios
Capítulo 9 RSS y los formatos alternativos
Capítulo 10 Internacionalizando el sitio web
Capítulo 11 Tests unitarios y funcionales
Capítulo 12 Planificación
Capítulo 13 Seguridad
Capítulo 14 Creando la parte de administración
Capítulo 15 Administrando las ofertas
Capítulo 16 Planificación
Capítulo 17 Admin generator
Capítulo 18 Newsletters y comandos de consola
Capítulo 19 Mejorando el rendimiento
Capítulo 20 Caché
Apéndice A El motor de plantillas Twig
Apéndice B Inyección de dependencias
Ademas se incluye:
# Doctrine 2 ORM Documentation, Release 2.1: Traducido por Nacho Pacheco
# Symfony2-es, Release 2.0.12: Traducido por Nacho Pacheco
Enlace de Descarga: [8.8 MB]
*Mega: http://cur.lv/c0qv1
Los contenidos del libro empiezan desde cero y por tanto, no es necesario que tengas conocimientos previos sobre cómo programar con Symfony. No obstante, para ser un buen programador de Symfony2 es preciso que domines otras tecnologías importantes como Git, YAML y los namespaces de PHP 5.3. Si ya las conoces, puedes saltarte este primer capítulo. Si no, sigue leyendo porque esto no es un capítulo de relleno, es imprescindible para entender el resto del libro
Contenido: [613 Pag.]
Capítulo 1 Lo que debes saber antes de comenzar
Capítulo 2 El proyecto
Capítulo 3 Instalando y configurando Symfony2
Capítulo 4 Creando las primeras páginas
Capítulo 5 La base de datos
Capítulo 6 Creando la portada
Capítulo 7 Completando el frontend
Capítulo 8 Registrando usuarios
Capítulo 9 RSS y los formatos alternativos
Capítulo 10 Internacionalizando el sitio web
Capítulo 11 Tests unitarios y funcionales
Capítulo 12 Planificación
Capítulo 13 Seguridad
Capítulo 14 Creando la parte de administración
Capítulo 15 Administrando las ofertas
Capítulo 16 Planificación
Capítulo 17 Admin generator
Capítulo 18 Newsletters y comandos de consola
Capítulo 19 Mejorando el rendimiento
Capítulo 20 Caché
Apéndice A El motor de plantillas Twig
Apéndice B Inyección de dependencias
Ademas se incluye:
# Doctrine 2 ORM Documentation, Release 2.1: Traducido por Nacho Pacheco
# Symfony2-es, Release 2.0.12: Traducido por Nacho Pacheco
Enlace de Descarga: [8.8 MB]
*Mega: http://cur.lv/c0qv1
Desarrollo Web Con Php Y Mysql
La lectura de este libro te permitirá crear sitios web reales y dinámicos. Si ha desarrollado sitios Web utilizando simple HTML, ya conocerá las limitaciones de este enfoque. El contenido estático de los sitios desarrollados únicamente con HTML es exactamente eso, estático. Estos sitios no varían a menos que se actualicen físicamente. Los usuarios no pueden interactuar con el sitio de forma significativa.
El uso de un lenguaje como PHP y una base de datos como MySQL permite crear sitios Web Dinámicos, es decir, susceptibles de personalización y dotados de información en tiempo real.
En este libro nos hemos centrado deliberadamente en aplicaciones del mundo real, incluso en los capítulos iniciales. Comenzamos por analizar un sencillo sistema de pedidos en línea y aprovechamos para examinar los distintos componentes de PHP y MySQL.
Abordaremos aspectos relacionados con el comercio electrónico y la seguridad mientras desarrollamos un sitio Web real y le demostraremos cómo implementarlos en PHP y MySQL.
En la sección final del libro, comentaremos c?mo abordar proyectos del mundo real y le guiaremos a través del diseño, planificación y construcción de los siguientes ocho proyectos:
. Automatizar y personalizar usuarios.
. Carros de la compra.
. Sistema de Administración de contenido.
. Correo electrónico basado en la web.
. Administradores de listas de correo.
. Foros Web.
. Generalización de documentos PDF.
. Servicios Web con XML y SOAP.
Pueden utilizar estos proyectos directamente o modificarlos para ajustarlos a sus necesidades. Se han seleccionado porque creemos que representan ocho aplicaciones Web más comunes desarrolladas por programadores. Si sus necesidades son distintas, este libro debería servirle de ayuda para lograr sus objetivos.
Enlace de Descarga: [11.9 MB]
*Mega: http://cur.lv/c0qk0
El uso de un lenguaje como PHP y una base de datos como MySQL permite crear sitios Web Dinámicos, es decir, susceptibles de personalización y dotados de información en tiempo real.
En este libro nos hemos centrado deliberadamente en aplicaciones del mundo real, incluso en los capítulos iniciales. Comenzamos por analizar un sencillo sistema de pedidos en línea y aprovechamos para examinar los distintos componentes de PHP y MySQL.
Abordaremos aspectos relacionados con el comercio electrónico y la seguridad mientras desarrollamos un sitio Web real y le demostraremos cómo implementarlos en PHP y MySQL.
En la sección final del libro, comentaremos c?mo abordar proyectos del mundo real y le guiaremos a través del diseño, planificación y construcción de los siguientes ocho proyectos:
. Automatizar y personalizar usuarios.
. Carros de la compra.
. Sistema de Administración de contenido.
. Correo electrónico basado en la web.
. Administradores de listas de correo.
. Foros Web.
. Generalización de documentos PDF.
. Servicios Web con XML y SOAP.
Pueden utilizar estos proyectos directamente o modificarlos para ajustarlos a sus necesidades. Se han seleccionado porque creemos que representan ocho aplicaciones Web más comunes desarrolladas por programadores. Si sus necesidades son distintas, este libro debería servirle de ayuda para lograr sus objetivos.
Enlace de Descarga: [11.9 MB]
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Oja.la: Conoce como usar Photoshop para desarrollar tu web Parte I y II
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Curso - Español - mas info del contenido http://pastebin.com/F6MJf2Ad
Descargar las tres partes
http://cur.lv/bvox7
http://cur.lv/bvoxe
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